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Introduire le gameplay par le level-design
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Slump
Kikoo Lv -1
Nombre de messages :
15257
Sujet: Re: Introduire le gameplay par le level-design
Mer 15 Juil 2009, 01:08
Je suis pas un pro, j'ai triché : Je me souvenais plus de la date de développement de Maze War, du coup j'ai cherché sur Google
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Invité
Invité
Sujet: Re: Introduire le gameplay par le level-design
Jeu 26 Nov 2009, 14:59
Miyamoto en a parlé ici :
http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page4.jsp
(en bas de la page)
En fait, c'est bien la seul chose intéressante dans toute l'interview je trouve...
L'interview était très décevante...
Introduire le gameplay par le level-design
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