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 Nin'To : L'aile de Givre

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AristA
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeSam 23 Fév 2013, 16:39

La qualité d'une map est inversement proportionnelle au nombre de réactions pertinentes AlexRoiToc
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Daragonis
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeSam 23 Fév 2013, 18:12

Sans détail
Spoiler:
Sans route
Spoiler:
Allègement
Spoiler:

Bon en fait y'a que l'allégé qui est sérieuse jv.com :noel: Est-elle un peu moins pire? No

@AristA : Tout commentaire pertinent d'AristA est accompagné d'un troll. nerd
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeSam 23 Fév 2013, 18:27

Resserre encore tes maisons et diminue un peu ce "vide", et ça devrait passer Wink

____________
Zim a écrit:
voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco


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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeDim 24 Fév 2013, 13:56

Oui c'est un peu vide, c'est pas un problème pour moi car je trouve l'espace assez logique vu qu'il s'agit d'une place d'exécutions publiques mais c'est vrai que ça choque un peu.

Resserrer encore un peu les maisons est une solution, oui, mais si tu tiens à garder ces dimensions, tu devrais rajouter des personnages qui parlent entre eux de l'exécution (ou que sais-je, des traces de pas dans la neige...).

Le petit chemin qui va vers le bas est tout sauf subtil par contre fufu

____________
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Daragonis
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeDim 24 Fév 2013, 15:32

Bon, finalement, pro du retour en arrière que je suis, j'ai refait l'intégralité de ma p'tite ville de départ en version plus compactée, donc la nouvelle magnifique place d'execution ressemble désormais à ça :
Spoiler:
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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeDim 24 Fév 2013, 16:35

Tu n'as pas des tiles de planches pour faire un "socle" à la poutre de pendaison ? Il faut que ça soit surélevé pour que les gens ne ratent pas une seconde du spectacle macabre qui se dresse devant leurs yeux ébahis. Et, accessoirement, ça ferait mieux ressortir ce qui a l'air d'être le point central de ta map !
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doncamilo
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeJeu 28 Mar 2013, 20:29

Je n'ai pus faire que le début (dans le camp ) et j'aime bien cactus smile

Certains textes n'ont pas de "passage au message d’après"
automatique, c'est pas gênant mais peut être que tu veux uniformiser tout sa Wink ( surtout le dialogue avec la patrouille quand on est 2 ).

Sinon moi je rajouterais des chara blessé, vu la taille du cimetière il doit bien avoir des gens a l'agonie ( remplir le dortoir avec qq perso blessé et un ou 2 docteur ajouterais un peu de vie ( avec des PNJ qui disent "Argh..." quand on leur parle ^^ ) )

La musique du camp est pas mal adapté je trouve, même si ils ont l'air mal sa laisse un espoir ( qui serais renforcé en mettant plus de truc comme un forgeron qui répare des armures, toussa ).

sa m'a mis le message "flamme quelque chose" quand je suis sortit de la première map.

en espérant t'avoir été utile cactus smile

____________
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lidenvice
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeJeu 28 Mar 2013, 21:23

Les dominances de couleurs sur le post de présentation et le côté pénombre de ton dernier screen peuvent rebuter les joueurs du fait des différences de luminosité mais aussi du côté trop "criard" des couleurs. En plus, les jeux sont souvent architecturés (quand c'est dans le game concept biensur) de manière à suggérer une impression colorée dominante immergeant mieux le joueur. donc n'hésites pas à lisser cet effet graphique pour un meilleur rendu global.

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Daragonis
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeJeu 28 Mar 2013, 22:20

Merci Don, je m'inquiétais toujours que personne n'y jouait à part Alex^^
Argh... Désolé pour le bug, je vais voir pour corriger ce bug et je ré-uploade dès que je peux (demain j'essayerais, tout en corrigeant ce que je juge bon de corriger... Je dois m'y remettre...)
En tout cas je note tout tes conseils, ceci dit le but n'est vraiment pas de donner un sens de "Nous sommes vaincus, mais nous nous battrons blabla...", les types sont décimées, n'ont plus grand espoir (peuple stérile notamment) et puis les survivants à l'exception de Balefroid, celui avec qui nous nous entretenons, sont vraiment pas des grands guerriers, c'est des paysans, les quelques gardes savent à peine tenir une épée et sont menacés par les gobelins et les mort-vivants, sans compter les vers et les dolphantes qui... Enfin bref, il n'y a pas de notion pur d'espoir, où plûtot j'installe un espoir aveugle (ils espèrent mais dès le début tu sens que tu les sauveras pas), une fatalité. C'est triste je sais^^ Rassurez-vous...La suite est pas forcément pire.

@Lidenvice : Je vois ce que tu veux dire, le problème étant que mon jeu (est-ce une erreur de ma part?) prend part plus largement dans un gros univers, qui ne se limite pas à une teinte dominante/une ambiance unique et continue. Bon on rentre jamais non plus dans du total contresens évidemment, mais il existe certaines frontières assez importantes entre deux éléments qui pourraient s'y trouver tous deux. (ceci dit ça reste dans une dark-fantasy un peu allégé quasi tout le temps, c'est dark par le "réalisme" de la violence, d'une "tragédie" d'une "injustice", et fantasy déjà parce rien que niveau bestiaire, l'humain n'a pas sa place...
Enfin ceci dit je prends cela en compte, par rapport à l'écart, tu vois surtout un "choc" au niveau de l'ambiance du désert & de l'avenue glacée? (car sache qu'au final, leur ambiance est assez... similaire dans le réel, graphiquement non évidemment^^

Vraiment merci à tous les deux, ça motive vraiment d'être commenté!^^
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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitimeVen 29 Mar 2013, 09:38

Après, c'est surtout ce qui est présenté qui me permet de te souligner ce point. Si ingame le joueur est correctement transporté d'une teinte à une autre, il est évident que cela participe à son immersion et défini du coup les changements d'ambiances des lieux.

Le truc est de surtout reste cohérent dans l'ensemble, que le joueur n'ai pas à régler son écran à cause de changements trop important et qu'il n'aie pas l'impression de coupures trop choquantes.

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MessageSujet: Re: Nin'To : L'aile de Givre   Nin'To : L'aile de Givre - Page 2 Icon_minitime

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