| | Aides générales pour ZQuest | |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65

Nombre de messages: 31898
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 18 Jan 2009 - 1:55 | |
| Pareil sans plantage.  Je sais pas trop quoi te dire ... ça devrait pas planter. :/ |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 18 Jan 2009 - 5:33 | |
| Les versions actuelles du programme sont encore en programmation, et de nombreux bugs subsistent, c'est pourquoi peu de gens utilisent encore le log dans sa version en Build. (= en construction)
En ce qui me concerne j'attends que le programme sorte définitivement, sans aucun problème majeur.
Ou sinon j'utilise la version 2.10. (l'ancienne) ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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KIGIBOY RTP de base Lv 1


Nombre de messages: 13 Age: 29
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 18 Jan 2009 - 16:16 | |
| moi j'ai la version 2.11, elle est pas mal, car on peut mettre des boutons en favoris, et 3 colonnes de tiles. Mais il y a ce petit bug pour les shop
Grrr... |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 18 Jan 2009 - 20:54 | |
| C'est parce que tu as pris une Build  (= version en construction) Elle est excellente cette version, mais truffée de bugs (car en construction) C'est exactement ce genre de bugs qui me donnent pas envie de me lancer dans un jeu avec la 2.11. J'espère que tu n'étais pas avancé bien loin dans ton jeu... ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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KIGIBOY RTP de base Lv 1


Nombre de messages: 13 Age: 29
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Lun 19 Jan 2009 - 23:53 | |
| Pouvez vous m'expliqer à quoi servent les différentes clefs ? J'ai voulu installer une door boss, mais impossible de l'ouvrir ... |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31898
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 20 Jan 2009 - 0:24 | |
| Il faut un Boss Key pour ça.  |
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KIGIBOY RTP de base Lv 1


Nombre de messages: 13 Age: 29
 | Sujet: La lettre à la vieille femme, et autres questions Dim 8 Mar 2009 - 16:27 | |
| 1) Comment gérer la lettre de la vieille femme ?
2) J'ai vu dans les sprites de link, que le personnage peut faire des saut et même avancer dans l'eau !? Il semble aussi qu'une barre de magie existe Comment utiliser ces fonctions ?
3) Savez vous si on peut importer des nouveaux monstres ou nouveaux personnages ? Idem pour des décors ? (Mon frere est furieux de cette question, car il dit que ca ne respecte pas zelda classic que l'on connait , mais bon c'est pour exploiter a fond l'éditeur ...)
Je tenais aussi à vous signaler que je suis sur zc launcher 2. 11 built 18 et qui en fait marche super bien.
Merci à vous tous !! Encore...
Avez vous vous des cartes zelda que vous avez inventé que je pourrai tester ?
A + !! J.B |
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kilam1110 Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3687 Age: 17
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 8 Mar 2009 - 19:26 | |
| La lettre tu la donne au mecs qui sont dans les magasins vides et la tu pourra acheter  ____________ Falco Fan... | Spoiler: | | | Je suis comme toi, je n'ai pas de nom... Juste un pseudo !
 FAN DE MGS
Garde du corps officiel de meteskis
New RPG Maker :
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31898
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Lun 9 Mar 2009 - 13:16 | |
| J'ai fusionné ton topic avec celui car tu poses plusieurs questions : 1)Je comprends pas trop ce que tu veux dires en fait. 2)Il peut nager : avec les palmes (Flippers), il doit avoir de l'eau où il est possible de nager (va voir ça danms les proprité des combos, ça doit sd'appeller Swim ou Flippers ou un truc du genre). Pour la magie tu peux donner à Link un certaine dose de magie dès le début en changeant les données dans Init Data. Le maximum de magie c'est 9 ou 10... après la barre va hors de l'écran. Tu peux donner un point de magie à Link en plus avec l'objet Magic Container. Pour les sauts, oui l'objet Plume (Feather) te sert à sauter, mais je ne connais pas comment ça marche, j'ai jamais testé une build non officielle. 3) Oui tu peux, y'a une option nommée Leech dans l'éditeur des Tiles pour ça. Tu peux aussi télécharger des pack graphiques tout fait et aller les ajouter (ça remplace tout le reste Attention !) avec l'option Import. Tu peux aussi simplement ajouter et dessiner ou modifier toi-même des tiles dans le Tile editor. C'est assez simple et rapide. Moi c'est ce que je fais en général. Ca garde en plus l'aspect de Zelda 1 (comme ça ton frère sera content  ). Pour importer un Tile que tu as dessiné dans le tile editor tu dois l'ajouter à la liste des combos (les tiles affichés à droite de la map). Pour les jeux Zquest, tu peux en tester là : http://e-magination.alexzone.net/?cell=jeux&dir=liste&clasm=arpg |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 9 Fév 2010 - 4:17 | |
| Help !! Comment on fait une fontaine de fée qui soigne le héros ?  Je le trouve pas dans le room type.  EDIT : Ah c'est dans les flags en fait ! J'ai trouvé.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 9 Fév 2010 - 16:34 | |
| J'ai une map dans l'overworld où il y a un Trigger (temporary) qu'on peut activer avec le boomerang ce qui fait apparaitre un passage...
Comment fait-on pour qu'on ait à réactiver ce trigger à chaque fois qu'on passe par la map ? (ou au moins après être rentré dans une cave/donjon et être revenu sur l'overworld)
Je pensais que mettre le Trigger en temporary ferait l'affaire... ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 9 Fév 2010 - 16:43 | |
| Sur 2.10 => Tout est permanent dans l'overworld (Level 0). Donc tu ne peux pas.  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 9 Fév 2010 - 17:21 | |
| ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 30 Oct 2011 - 15:21 | |
| Peritios >> Pour importer tes Tilesets de format .zqp : | Citation: | | Now, open a new quest and go to File => Import => Graphic Pack; find your .zgp file and select OK. Voila, your quest now has the Adventure Tileset. I hope this covers everything, the Adventure.qst file should have examples to help you with the tileset, and the tileset itself is fairly easy to use. Good luck with your quest. |
Il faut donc que tu ailles dans File => Import => Graphic Pack et que tu sélectionnes ton fichier .zqp et que tu confirmes avec OK.____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Dim 30 Oct 2011 - 17:12 | |
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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 1 Nov 2011 - 16:44 | |
| Autre question: Comment faire plusieurs plan? Sur une carte ou même sur la carte 210test inclue dans Zelda classic; dans le cimetière, il y a des nuage est de l'orage.Comment reproduire cet effet? Ou sur une autre carte Link pouvait passer derrière un moulin. Comment je doit faire?
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 1 Nov 2011 - 16:54 | |
| En fait il faut superposer 2 maps. => Map 1 : Elle ne contient que des éléments de pluie et d'orage. => Map 2 : Elle contient ta carte de forêt ou de cimetière. Il faut ensuite indiquer à la Map 2 que par dessus il faut mettre la Map 1. Pour cela, il faut chercher dans les menus une fonction appelée "Layer" (couche), je crois. Relm pourrait t'en dire un peu plus. ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 1 Nov 2011 - 19:04 | |
| Merci ça marche! C'est trop bien!  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Mar 1 Nov 2011 - 20:24 | |
| Ah, je pensais pas que mes explications seraient assez claires, mais visiblement si ! Cool ! Bon courage ! ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Sam 24 Déc 2011 - 12:54 | |
| Bonjour je me retrouver confronter a un problème: Comment faire pour que link puisse passer sous un pont mais aussi dessus ? PS: J'ai vu des map pour une version 2.50 de ZC mais je n'arrive pas a la trouver.J'ai lu sur des site Qu'il exister une Beta 2.50. Est-ce la même chose qu'une Build?Est-elle stable?Si oui ou je pourrais me la procurer? |
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garywiss6 Dieu Maker Lv 40


Nombre de messages: 2559 Age: 17
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Sam 24 Déc 2011 - 14:43 | |
| Pour la beta 2.5 il s'agit bien de builds que tu peut télécharger a cette adresse  http://shardstorm.com/ |
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Nombre de messages: 7 Age: 14
 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Sam 24 Déc 2011 - 17:17 | |
| merci. Edit: Mais les deux premier lieu son mort:la 1425 et la 1427. Est-ce normal? |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


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 | Sujet: Re: Aides générales pour ZQuest Sam 24 Déc 2011 - 18:55 | |
| Non, je ne pense pas. Ce projet tombe en déchéance. ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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