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 Vos Screenshots

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coco
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 19:47

Ben tu fais :

Code:
var a_verifier = l'adresse de la variable contenant le fait que la premiere case du haut soit retournée ou non
var a_verifier2 = l'adresse de la variable contenant le fait que la premiere case du haut soit retournée ou non

boucle

- si le pointeur a_verifier = le pointeur a verifier 2
- a_verifier + 1
- a_verifier2 +1
- nombre_carreau_test +1
- sinon
- sortie de boucle

si nombre_carreau_test =60
l'écran de victoire
sinon tant pis

fin de boucle

Ou un truc du genre Very Happy
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Falco
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 19:51

C'est pas possible à faire avec MMF je crois :p
Les variables n'ont pas d'adresses...

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 19:59

Elles ont peut-être un numéro de téléphone?
Ok je sors...

C'est sympa ton petit jeu.
Par contre je sais pas comme tu peux simplifier ton code "super long et super chiant" désolé... :s

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:00

Tes blocs manquent de réalisme.

jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:04

@coco a écrit:
Ben tu fais :

Code:
var a_verifier = l'adresse de la variable contenant le fait que la premiere case du haut soit retournée ou non
var a_verifier2 = l'adresse de la variable contenant le fait que la premiere case du haut soit retournée ou non

boucle

- si le pointeur a_verifier = le pointeur a verifier 2
- a_verifier + 1
- a_verifier2 +1
- nombre_carreau_test +1
- sinon
- sortie de boucle

si nombre_carreau_test =60
l'écran de victoire
sinon tant pis

fin de boucle

Ou un truc du genre Very Happy
Oui voila. C'est sacrément pratique pour les opérations en chaîne fufu
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:20

@Relm a écrit:
Tes blocs manquent de réalisme.

jv.com :noel:

Sérieux, ou imitation des membres d'Oniro spotted ? jv.com :noel:
Sinon ça me soul de faire plus de 100 conditions... nerd

Et quand je demande de l'aide à Zoglu, voila ce qu'il me répond :

Citation :
(22:52) Zoglu : tu lances la loop "testX" autant de fois que la largeur de ta grille
à la loop "testX", tu lances la loop "testY" autant de fois que la hauteur
ensuite, à la loop "testY"
Si un carré du bas est à la position X = origine X de la grille + loopindex("testX")*largeur d'un bloc, et à la position Y = origine Y de la grille + loopindex("testY")*hauteur d'un bloc
Si il en est de même pour un carré du haut
et si les AV sont égales, alors c'est bon.

Need traducteur nerd
Sinon je vais peut-être simplifier le concept.

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:28

Est-ce que le jeu est assez fun pour le mal que tu te donnes ? (d'après toi). Si c'est pas le cas, change/simplifie le concept.
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:30

Bah le jeu est fun oui, enfin moi j'avais adoré le mini jeu sur Mario 64 DS.

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:31

Need traducteur

Hum... Fait 60 conditions jv.com :noel:
Nan mais sarieux, tu prends ton courage à 2 mains (et un sandwich à côté de toi) et tu cliques cliques cliques, et voila c'est fini youpi.

Edit : Ah c'est le jeu avec les yoshis de pyramide ? J'ai jamais rien compris à ce jeu Alex et ses smileys
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:32

En espérant qu'il n'y ai pas d'erreur. hap :noel:
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:34

Citation :
Nan mais sarieux,

Nan mais sérieux de tabarnacle, quoi c'est facile de dire ça quand on se pogne le beigne !

jv.com :noel:

Non mais y'a plus de 60 conditions en fait...
Flemme flemme quand tu nous tient :p

Edit Dastrem : Oui ! O_O

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:36

Bah en fait il suffit que tu lances la loop "testX" autant de fois que la largeur de ta grille
à la loop "testX", tu lances la loop "testY" autant de fois que la hauteur
ensuite, à la loop "testY"
Si un carré du bas est à la position X = origine X de la grille + loopindex("testX")*largeur d'un bloc, et à la position Y = origine Y de la grille + loopindex("testY")*hauteur d'un bloc
Si il en est de même pour un carré du haut
et si les AV sont égales, alors c'est bon.
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 20:38

Merci tu m'a beaucoup aidé. Je te met dans les crédits.
"delete le dossier du jeu* [/Relm]

jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 22:11

J'arrive plus à faire en sorte que RMXP me demande la couleur de transparence pour un tileset.
Du coup les ombres sont trop moches.
Quelqu'un sait quelle manip' faire pour que j'ai à les choisir à nouveau?
(mis à part supprimer le tileset et le remettre, j'ai déjà essayé ça ne marche pas, et j'ai aussi essayé en variant avec d'autres tilesets entre temps... ya que celui-là qui me fait chier...)

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 22:13

Clique droit sur ta couleur d'ombre.
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 22:25

Je crois que le format du chipset ne doit pas être le png Very Happy

Essaye de le ré enregistrer en png Wink

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 23:02

En fait c'est bon.
Le problème venait du fait que j'avais un fond transparent.
J'ai changé la couleur et j'ai pu remodifier ça par la suite. ^^

Mais au final ça a servi à rien c'était toujours aussi moche.
J'ai fait le bourrin j'ai carrément supprimé les ombres du tileset. xD

Voila ce que ça donne pour le moment.
RMXP, c'est du WIP par contre, plusieurs éléments doivent encore être modifiés.

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 23:05

C'est trop contrasté en fait :/ Les éléments des RTP RMXP ne s'intègrent pas bien donc, que ce soit sur les murs que sur le sol. Je ne saurai te dire comment résoudre ça par contre, peut être que si les tables et autres éléments en bois étaient plus sombres...
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 23:14

Oui c'est pour ça que je dis que c'est du WIP.
Tous les éléments qui sont encore full RTP vont être remaniés pour les intégrer dans le décor. Wink

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 23:16

Et bien c'est bien cactus smile
Remanie aussi le charset alors No
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 23:31

Le charset... ouais peut-être...
Il est fait avec fusion maker... peut-être devrait-je le reprendre pour limiter le nombre de couleurs, comme sur le tileset...

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Mer 27 Jan 2010, 23:37

Juste le ternir et le saturer un peu Owi toutafé olala
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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Jeu 28 Jan 2010, 17:43

Le chipset est de toi ? Alors là... Gné ?

Ca a vraiment du charme en tout cas Very Happy

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Jeu 28 Jan 2010, 19:13

J'ai quand même l'impression que le piano est assez petit, ou alors c'est le charset qui est trop grand, mais en tout cas un des deux ne va pas.

Le reste, ben rien à redire, c'est bien, il faudrait juste texturer un peu le sol et le mur.
Tu n'a qu'a reprendre le sol de XP, et le mettre en noir cactus smile

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Jeu 28 Jan 2010, 19:24

Coco > Oui de moi, enfin c'est plutôt une modification approfondi des rtp d'RMXP en fait, bien que certains détails soient entièrement personnalisés.

Flaco > Étrange pour la taille... le charset est au format rtp, et le piano aussi.
Mais tu as raison ceci dit... je peux peut-être agrandir le piano...
Enfin de toute façon il fait partie des choses que je dois refaire, donc un peu plus grand pourquoi pas...

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MessageSujet: Re: Vos Screenshots   Jeu 28 Jan 2010, 19:34

Bah je sais pas, à toi de voir, ce n'est que mon avis :p
Disons que vu la taille du perso, on peut facilement deviner la taille de ses mains, et ainsi la taille de ses doigts.
On peut donc facilement voir que les touches du piano sont trop petites.
Sur un vrai piano, on peut presque foutre deux doigts sur une touche x)
(si on les collent bien jv.com :noel:)

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