| E-magination ~ S'évader de la banalité... Et entrer dans l'imaginaire ! ~ |
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| [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées | |
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Auteur | Message |
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Vexkar Maker de Légende Lv 48
Nombre de messages : 3631
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 16 Juin 2009, 19:03 | |
| Un score qui peut-être amélioré dirons nous ^^ | |
| | | Blizzard /!\ Utilisateur instable /!\
Nombre de messages : 6317 Age : 32
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 16 Juin 2009, 19:06 | |
| - Awakeing a écrit:
- Donc je dois conclure que 4000 points c'est un score de merde.
Oui. ____________ | |
| | | Vexkar Maker de Légende Lv 48
Nombre de messages : 3631 Age : 33
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 16 Juin 2009, 19:07 | |
| j'ai l'impression d'avoir posté pour, rien juste avant pour le coup ^^' ____________ J'ai un pseudo de méchant de RPG (Selon Alex) ! - Spoiler:
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| | | Chaotique Blue Maker accro Lv 13
Nombre de messages : 441 Age : 36
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 16 Juin 2009, 19:08 | |
| Première partie 73500 : Ecuyer Seconde partie (mode difficile) 134400 : Chevalier ____________ Miaou miaou, motherf\o/cker.
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| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 16 Juin 2009, 19:27 | |
| - Awakeing a écrit:
- Donc je dois conclure que 4000 points c'est un score de merde.
- Blizzard a écrit:
- Oui.
- Vexkar a écrit:
- Un score qui peut-être amélioré dirons nous ^^
Ma réponse se situe quelque part entre celle de Vexkar et Blizzard. Chaotique Blue : ta dernière partie avait donné 43000. Comme toujours comme prévu, il y a progrès. Je crois bien en tout cas que les meilleurs niveau progression ont été Blizzard et Vexkar. | |
| | | Vexkar Maker de Légende Lv 48
Nombre de messages : 3631 Age : 33
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 16 Juin 2009, 19:36 | |
| Voila qui me rassure sur un point, je n'ai pas posté pour rien ^^'
Sinon, je penses essayer le rang ombre Jeudi, faut pas que j'oublie la nouvelle version ! ____________ J'ai un pseudo de méchant de RPG (Selon Alex) ! - Spoiler:
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| | | kilam1110 Maker de Légende Lv 50
Nombre de messages : 4021 Age : 29
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Jeu 18 Juin 2009, 17:24 | |
| Zim, tu sais t'es à combien de téléchargements pour ton jeu ? ____________ Falco Fan... - Spoiler:
Je suis comme toi, je n'ai pas de nom... Juste un pseudo ! FAN DE MGS Garde du corps officiel de meteskisNew RPG Maker :
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| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Jeu 18 Juin 2009, 17:55 | |
| Version 1.03 : 65 fois (les versions précédentes ont été effacées, en tout entre 10 et 20). Version 1.04 : 52 fois Version 1.05 : 21 fois. Avec une baisse assez prévisible de version en version, puisque tous ceux qui y ont joué une première fois n'ont pas forcément pris la peine de retélécharger (surtout que la 1.05 est une version de peaufinage, qui apporte peu au gameplay - contrairement à la 1.04 qui facilitait enfin les perfects - et puis elle est sorti il y a deux-trois jours seulement). Vu que ça a été présenté seulement sur E-M et sur Oniro (et RMA, qui est peu fréquenté actuellement), c'est plutôt pas mal. ^^ Je me demande ce que ça donnerait sur un portail de téléchargement. En comparaison, Oui-Oui en deux ans d'existence (au lieu de deux mois) n'a pas dû être téléchargé plus d'une soixantaine de fois. C'est la magie du casual gaming. | |
| | | Vexkar Maker de Légende Lv 48
Nombre de messages : 3631 Age : 33
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Jeu 18 Juin 2009, 20:19 | |
| C'est pas mal quand même, plus que correcte mine de rien !
Mais aujourd'hui la flemme de réessayer, je téléchargerai plus tard la v1.05 ____________ J'ai un pseudo de méchant de RPG (Selon Alex) ! - Spoiler:
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| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 00:21 | |
| Je te conseillerais la version 1.06, Vexkar. Je ne pensais pas du tout retoucher au Trésor des âmes damnées, mais en réfléchissant à mon prochain projet de jeu, j'ai eu des idées qui m'ont semblé convenir également à celui-ci. Les changements sont les suivants (à lire pour ceux qui connaissent bien les règles : pour les autres, la notice conviendrait mieux) : - Spoiler:
- Une génération d'ennemis moins aléatoire : plus on progresse, plus les chances pour qu'un ennemi puissant apparaisse augmentent. Autrement dit, enfin une courbe de progression. - Le "seuil minimal de santé" n'existe plus. => Meilleure gestion de la tension du joueur : on se retrouve (à moins d'être expert), avec peu de vies (à cause d'erreurs) au moment où on en a le plus besoin (ennemis puissants).
- Le nombre d'ennemis (et donc de salles) est désormais fixe. - Mais désormais chaque salle contient 5 ennemis (au lieu d'entre 1 et 4). Ce qui augmente considérablement la difficulté, surtout enfin de partie (gérer 5 faucheurs !!). - Le nombre de points gagnés ne dépend plus du type d'ennemis : tous apportent 100 points. Le système de points bonus est conservé. Le score maximum est toujours de 505 000.
Quelques corrections/améliorations : - Les ennemis se tourne dans une direction aléatoire au chargement de la salle (au lieu de toujours regarder vers le bas) - Il existait un bug de RPG Maker VX qui faisait que les calculs de position en bas à droite de l'écran buggaient (le cas était rare cependant dans le TDAD). Corrigé (toute personne créant un jeu avec ce logiciel devrait le faire).
Enfin, comme il n'est pas impossible que ces règles déplaisent, les anciennes ont été conservées : c'est désormais le "mode de jeu secondaire" accessible comme anciennement le mode hardcore. D'ailleurs, c'est ce mode hardcore précisément qui a été conservé (je pense aux points de vie), avec pour seule différence les deux corrections/améliorations citées dans le paragraphe précédent).
Pour terminer, une demande d'aide : avec ces nouvelles règles, ce sont trop souvent les mêmes ennemis qui reviennent. Il faudrait 3 nouveaux types d'ennemis pour limiter cette impression (1 par "niveau d'ennemi"). Si vous avez des idées qui iraient (d'autres squelettes et fantômes, ou autre chose ?). Pour ma part, j'ai pensé à : - un squelette armé d'un filet, pour capturer (à distance) le héros pendant quelques tours. - un machin (quoi ?) qui exploserait en mourant, causant ainsi d'énormes dommages aussi bien au joueur qu'aux ennemis alentour. Ce serait à détruire à distance pour éviter de prendre des dommages. Ce sera tout ! N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez des nouvelles règles. ^^ | |
| | | Slump Kikoo Lv -1
Nombre de messages : 15257 Age : 32
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 01:08 | |
| Les nouvelles règles rendront le jeu plus dur, mais au moins le mode normal " hardcore " sera plus là pour plaisanter, place aux vrais durs Pour tes nouveaux ennemis, j'aime bien l'idée du mec qui explose, ça pourrait ouvrir pas mal de stratégies, notamment pour tuer les Chevaliers plus facilement etc... Par contre le mec au filet, j'ai un gros doute : C'est déjà assez dur de gérer tous les ennemis, surtout si maintenant ils sont 5 par map, mais en plus si on est bloqué pendant 1 tour ou plus, ça sera réellement la galère : Je pense à l'Ombre Hardcore principalement, ça sera déjà un énorme exploit si on arrive à passer toutes les salles sachant que y a 5 ennemis par salle, mais si on se fait chopper, les points s'envolent obligatoirement. A la limite faire un ennemi qui peut capturer le héros dans les cases adjacentes, pourquoi pas, ça donnerait plus l'occasion de le contourner, mais s'il lance son filet à 3 cases ou plus, je suis contre Enfin c'est que mon avis, ok on peut faire un jeu super dur où faudra recommencer souvent pour atteindre les sommets, mais alors si ça devient réellement ingérable, ça va pas le faire A part ça j'ai pas d'ennemis qui me viennent en tête | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 09:56 | |
| Merci pour tes avis. ^^ - Citation :
- Mode de jeu optionnel :
Les différences sont les suivantes : - Le héros est plus fragile, mais à chaque changement d'écran guérit entièrement. - Plus les ennemis sont puissants, plus le nombre de points gagnés en les tuant est important. - Le nombre d'ennemis présents dans chaque salle varie aléatoirement. - La difficulté d'une partie n'est plus progressive : mais aléatoire de salle en salle. Le nombre d'ennemis varie entre 1 et 4, comme avant : j'ai essayé avec entre 1 et 5, mais avec le boost d'IA de la version 1.05, ça devient hyper-chaud de ne pas se faire toucher. Dans le nouveau mode Normal, être une Ombre reste encore possible dans le sens où les Faucheurs ne deviennent fréquents que vers la fin, et qu'ils ne rapportent plus que 100 points au lieu de 600. Ca équilibre. Les ennemis : - j'aime beaucoup aussi l'idée du mec qui explose. On peut s'en servir stratégiquement, mais ce serait aussi un véritable danger : explose au moindre coup, et surtout, avec un déplacement de deux cases par tour (ce serait un spectre ?), il faudra tout faire pour éviter qu'il s'approche, ou alors accepter de se prendre des petits coups de merde à chaque pas, ou alors l'exploser et se faire blaster (reste à déterminer la portée et la puissance de l'attaque). - le gars au filet (le rétiaire, inspiré des gladiateurs), j'avoue moins l'aimer aussi. Cependant, si je le garde, je peux toujours imaginer que les nouveaux ennemis ne soient pas utilisés dans le mode Original. Mais bof, effectivement, je ne pense pas le garder. - j'ai pensé aussi à un spectre (prétexte à effets bizarres) qui pourrait chambouler la tête du héros, et faire qu'il confonde les ennemis (du genre, voir un squelette de base au lieu d'un gros chevalier) => effort de mémorisation du joueur quand il sait qu'il va être touché. L'effet se dissiperait au changement d'écran. EDIT : en fait, je ne devrais pas abuser de spectres, ça deviendrait trop lourd, tous ces ennemis trop rapides. Mais je n'imagine pas des squelettes faire des effets bizarres. A moins de les faire magiciens, mais je préfèrerais ne pas... Quoique... En tout cas, je n'arrive pas à trouver ce qui pourrait peupler la tour aux côté de squelettes et de spectres (pas de zombies : ont eu le temps de devenir tout à fait des squelettes, en plusieurs centaines d'années). | |
| | | AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
Nombre de messages : 11008 Age : 27
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 13:06 | |
| => des spectres magiciens, mais qui seraient là plus pour le "fun", comme la totaka's song dans mario paint, ça ne sert paps à grand chose et ça n'apporte rien, qui modifierait la couleur de l'écran très rapidement avec des couleures vives avec une musiques psychédélique... Lorsqu'on le tue tout redevient à la normale (une bonne dose de rire et on pense que le développeur s'est quand même amusé à faire ce jeu). => des morts vivants qui avancent tout les deux tours, mais qui attaquent beaucoup plus fort, et qui ont 2PV. => Un chien vert qui est là plus comme un allié, qui dit des conseils lorsqu'on le touche etc. Le tuer entraînerait un message du genre "T'auras plus jamais de TDAD ! Parole de Zim !". Aussi un perso "fun". => le type qui explose est plus stratégique en effet. => des tortues squelettes, qui peuvent attaquer à distance en se lançant. La différence avec les archers, c'est qu'en plus de "tirer", elles restent là où seraient la "flèches". En gros elle se lance, et elles restent à côté du héros. => Des squelettes archers qui ont 3 pdv, je n'ai pas d'idées de comment ils pourraient être, des arbalètes ? => Des fantomes, qui ignorent les autres ennemis (ils passent à leur travers) et vont directement vers le héros. 2 pdv, uniquement avec l'arc.
C'est tout ce qui me vient. | |
| | | coco Dieu Maker Lv 44
Nombre de messages : 2989 Age : 30
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 13:21 | |
| Ben pourquoi ne pas faire des liches ? (sorte de momies) ____________ | |
| | | AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
Nombre de messages : 11008 Age : 27
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 13:29 | |
| Parce qu'au moyen age on croyait que le monde avait 1000 ans et les momies en avait 2000 [/réponse pourrite] Je plussoie coco. | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 14:00 | |
| Je pensais effectivement à un squelette magicien (-> liche, moins le côté trop flippant). Ce seraient des niveau 3 (comme le faucheur et le chevalier), avec une super attaque à portée de deux cases en losange, et une attaque simple. La super attaque ne casse pas la chaîne de bonus, ne fait aucun dommages, mais jusqu'au changement d'écran : 1) les ennemis changent d'apparence 2) les commandes sont inversées (bas pour avancer, haut arme secondaire, gauche tourne vers la droite, droite vers la gauche, et l'épée devient l'arme secondaire, l'arc la principale). En gros, ça perturbe les habitudes du joueur complètement, mais avec beaucoup de concentration, il peut s'en sortir indemne. Ca rejoint l'idée de ton spectre magicien, AristA, je pense. Et puis le spectre-bombe : un LVL 2 comme l'archer et l'épéiste. Coup normal, mais quand il meurt, attaque en croix portée 1, à gros dommages, qui touche tous les persos à proximité. Ces deux ennemis me plaisent, et je vois exactement comment les programmer. Sauf si vous les trouvez pourris. - Citation :
- => des morts vivants qui avancent tout les deux tours, mais qui attaquent beaucoup plus fort, et qui ont 2PV.
J'avais pensé à un squelette qui aurait perdu une jambe, qui sautillerait en avançant d'une case tous les deux tours. Il pourrait même balancer ces os (ou son crâne). Ce serait un LV1, "joke character". - Les tortues-squelettes, j'adore le concept, mais ce serait trop n'importe quoi. ^^ - Les fantômes qui traversent les autres... Au début tous les spectres devaient être comme ça, mais je ne sais plus pourquoi je ne l'ai pas fait... Problème technique ? Déséquilibre du gameplay ? j'y réfléchis. - Les arbalétriers... Avec 3 pvs (en fait 6 ^^), on serait obligé de se prendre un coup pour les tuer. Et faire une version qui fait plus de dommages, bof, je préfère que chaque ennemi ait à être abordé d'une manière différente. - Zim le chien vert... Un allié qui apparaitrait très rarement (1/100 par écran), qui soignerait le joueur un peu - ou lui donnerait un bonus - avant de se téléporter... Si on l'attaque, au contraire, malus avant de se téléporter. Merci pour ces idées (quelle imagination, AristA... au fait, tu serais motivé pour faire les charsets de ces nouveaux monstres ?) . ^^ Vous pensez quoi du magicien, de la bombe, du squelette estropié et de Zim ? Un moyen de les améliorer, etc. Proposez aussi d'autres ennemis, comme AristA, il y a de bonnes idées qui pourraient me servir à un moment ou à un autre (je veux dire, même dans un autre jeu). Et aussi des nouvelles règles, je ne sais pas encore si elles feront l'unanimité... | |
| | | AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
Nombre de messages : 11008 Age : 27
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 29 Juin 2009, 19:36 | |
| La bombe je verrais plutôt plus loin, en forme de carré. Petit shéma : Tuable en un coup, histoire que cela puisse être tactique, sans pour autant que les ennemis doivent être à côté de lui. La portée de l'arc est donc nécessaire, dès que l'on rentre dans ce "chant" : kaboom En effet pour le magicien les idées sont les mêmes : perturber le joueur et faire en sorte qu'il ne comprenne plus rien => joueur plus concentré. Zim servirait à quoi d'ailleur ? Un bonus de point ou de vie ? Les deux cas sont pas très utile... Cela favoriserait les bons joueurs et les chanceux. Les arbalétiers, sur le coup j'y avait pas pensé. Donc un gouffre. Les graphismes, ok. | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Nouveaux ennemis Lun 29 Juin 2009, 20:36 | |
| Réponse : - Spoiler:
La bombe : à tuer à distance, c'est sûr. Portée de 2 ? Ca veut dire que qu'il faut forcément le tuer quand il est à trois cases de distance : et si c'est un spectre (à déplacement 2 cases par tour), ça risque d'être un peu trop bourrin (je voudrais que ce soit un level 2). Si la portée est de 1, le zone d'effet peut être carrée, ou non : j'hésite encore, pour savoir s'il sera tuable à l'épée aussi ou non (je veux dire sans qu'on ait à se prendre de coups). Je me déciderai sans doute dans les derniers moments, après tests.
Pour le Zim, je le vois un peu à la Tingle (de Zelda), avec des effets magiques plein de paillettes. Il ne pourrait pas être attaqué, apparaîtrait très rarement (1/20), et quand on l'activerait, il réagirait de quatre manières différentes (aléatoirement) : le héros récupérerait des pvs, ou serait invincible jusqu'au prochain écran, ou tous les ennemis seraient alertés, ou rien. Ce serait donc un bonus rare, qu'on n'est pas obligé d'activer, et qui a une chance d'être soit inutile voir même gênant.
A priori, j'ai tout ce qu'il me faut niveau ennemis maintenant. Merci. ^^ | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Jeu 02 Juil 2009, 17:01 | |
| Version 1.07c Bon. Comme la version 1.06 du jeu ne me satisfaisait pas (je ne pouvais y voir autre chose qu'une version provisoire à cause du manque de variété des ennemis né du changement de règles), je me suis attelé à la tâche pour introduire deux nouveaux ennemis, dont AristA a patiemment pris la peine de me composer sur mesure les sprites, et plutôt spéciaux, introduisant de nouvelles mécaniques de jeu. Et puis aussi une sorte d'allié, certes rudimentaire, qui apparaîtra de temps à autres, et vous viendra en aide si nécessaire, si vous ne vous montrez pas hostile à son égard. Cette version mérite la peine d'être téléchargée pour ceux qui y avaient déjà joué (et avaient aimé) : le jeu est maintenant plus difficile (mais plus facile au début) depuis la version 1.06, et plus varié avec cette version 1.07. Ce devrait être (sauf bugs) vraiment la dernière cette fois-ci : je pense avoir réussi à bien équilibrer le gameplay. Bon jeu ! EDIT : oups, deux bugs mineurs, j'ai re-uploadé le jeu. | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 20 Juil 2009, 17:25 | |
| Version 1.08 Eh ben, moi qui croyais en avoir fini, voilà que je m'y suis remis, mais pour la bonne cause, je vous jure ! Il est arrivé à plusieurs personnes d'abandonner le jeu parce que le mode de déplacement était inintuitif, et donc source de trop d'erreurs. Je voulais bien changer ça, mais je ne voyais pas d'autre solution qu'une touche pour entrer en "mode rotation", solution peu élégante à mes yeux. Mais récemment, Auntie Pixelante m'a proposé une autre solution, qui est un excellent compromis, je pense. Que j'ai donc programmé. Je remercie d'ailleurs au passage encore une fois Chaotique Blue, qui a bien voulu m'aider, même si finalement j'ai fini par bidouiller ça tout seul. - Citation :
- On se déplace avec les flèches, on utilise l'épée avec D, l'arc avec S, les autres interactions avec Espace.
Liste détaillée des changements : - Spoiler:
- nouveau système de déplacement (avec en plus des frames grignotés ça et là pour accélérer le tintouin, et le héros ne se tourne plus maintenant vers qui le frappe (pour éviter des erreurs encore une fois) - des corrections graphiques minimes - Le mode alternatif n'a maintenant plus que la gestion des pvs qui diffère : ce qui en fait de nouveau un véritable mode hard-core. D'ailleurs il se lance avec la touche échap. - J'ai fait disparaître le pseudo allié : mais on peut l'invoquer au chargement d'une salle en maintenant F9 appuyé (c'est une sorte de gruge, en effet). -Les squelettes-magiciens sont moins méchants (ne troublent plus les déplacements).
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| | | Empty Mangeur de manettes Lv 65
Nombre de messages : 16363 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 20 Juil 2009, 19:25 | |
| J'y jouerais plus tant que t'auras pas fait des maps différentes et une mise en scène ! :evil: | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 20 Juil 2009, 19:43 | |
| Je suis incorrigible. De toutes façons, le truc avec mise en scène et maps différentes, ce sera l'autre jeu qui sera un puzzle-game à la Adventure of Lolo. Celui-ci, j'y touche plus, promis ! | |
| | | Empty Mangeur de manettes Lv 65
Nombre de messages : 16363 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 20 Juil 2009, 19:46 | |
| Je jouerais à Adventure of lolo-Like alors =] | |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Lun 20 Juil 2009, 22:58 | |
| Et je remercie une fois encore (encore !) Chaotique Blue, qui m'a envoyé ensuite un script de déplacement fonctionnel, légèrement différent de mon système (plus propre, déjà :p et non pas des doubles pressions de touches, mais basé sur le temps d'appui). Les deux manières seront sans doute possibles à l'avenir (pour l'adventure of Lolo-like). | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 22 Juil 2009, 23:14 | |
| Trop cool,j'adore Adventure of Lolo |
| | | Zim ---Fantôme--- Lv 0
Nombre de messages : 10103 Age : 38
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 22 Juil 2009, 23:57 | |
| Moi aussi ! | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées | |
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| | | | [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées | |
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