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 Damage [FPS]

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Caulfield1995
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MessageSujet: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 12 Déc 2015, 10:23

Damage [FPS] Sans_titre_5





Courte Description
J'ai sorti ce jeu début 2015, c'était alors le deuxième "vrai" jeu terminé et qui soit relativement long. J'ai mis trois mois à le développer, entre Septembre et Décembre 2014.
Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction vaguement inspiré par Star Wars, il se concentre sur l'action et l'exploration à la manière de Quake 2. Il se termine en environ une heure.
J'ai beaucoup aimé me consacrer à la création de mon second "bébé" ( si je puis dire  Laughing ), même si ça a été galère par moments et qu'il m'en aura faite baver parfois. Si je devais émettre un regret, c'est le fait que le jeu n'ait aucune ambiance sonore...  Goutte


L'histoire
Nethis est une planète désertique.

A sa surface, dans un canyon difficile d'accès, se trouve une tour. L'édifice est l'un des derniers vestiges d'une civilisation belliqueuse maintenant disparue : les Raknos. Les tours étaient utilisées par ces derniers comme des citadelles dans lesquelles leurs troupes s'entraînaient et où les habitants de Nethis étaient exterminés.

Un jour, les Raknos disparurent mystérieusement sans laisser la moindre trace, laissant toute leur technologie derrière eux.


L'histoire se déroule mille ans après la disparition des Raknos. Nethis a depuis été (re)découverte et les Raknos sont tombés dans l'oubli. Ils n'existent simplement plus, ne serait-ce que dans l'histoire de la Galaxie.
La vie y est prospère malgré que la petite planète n'a aucune forme de gouvernement. Les lois sont alors régies les pires criminels de la Galaxie.

Depuis quelques temps, des autochtones ont signalé des événements inquiétants concernant d'étranges créatures aperçues dans le canyon. Cela ne pouvait signifier qu'une chose : il y avait encore de l'activité dans la tour. Les seigneurs du crime régnant sur Nethis se sont alliés et ont lancé des opérations de pillage dans le bâtiment. Malheureusement pour eux, aucun volontaire n'en est jamais revenu.

Dépassés, ils furent forcés de demander de l'aide à l'armée de la Fédération Unie des Systèmes Planétaires, qui est l'entité gouvernant la majeure partie de la Galaxie. La fédération a répondu a l'appel, et a exigé en échange de pouvoirs établir des avant-postes fédéraux dans les grandes villes à des fins commerciales.

Vous êtes un chasseur de primes, tiré d'un sommeil plusieurs fois centenaire par l'IA de la tour. La Fédération a d'ores et déjà pénétré dans la tour et en a piraté les défenses. Votre mission et de repousser l'invasion en échange de votre liberté.



Screenshots

Damage [FPS] Snapshot3 Damage [FPS] Snapshot4 Damage [FPS] Snapshot5 Damage [FPS] Snapshot6 Damage [FPS] Snapshot3



Autres infos
Je vous conseille de lire le Readme, car le jeu est assez dur et peut être assez instable par moments.



Pour finir
Etant donné que le jeu n'est PAS stable (et ne le sera jamais, c'est FPS Creator qui est à l'origine de ça), il est possible qu'il crashe régulièrement lors du chargement d'un niveau, mon conseil c'est de sauvegarder régulièrement votre partie, si ça crashe, retournez au bureau et relancez le jeu.

Chez moi le jeu crashe aux niveaux 4, 7 et 10


Les ennemis sont costauds, je vous conseille d'user et d'abuser du 'lean' (se pencher), avec les touches 'A' et 'E', cela rendra le jeu bien moins frustant. cactus smile
Essayez aussi de récupérer TOUTES les armes, car elles seront utiles vers la fin (note : vous ne pouvez pas ramasser les armes de vos ennemis)
Il y a deux scènes de fin, si par malchance elles ne démarrent pas, vous pourrez les regarder dans le dossier "videobank" du jeu.



Si vous avez du mal à comprendre ce que vous dit l'IA de la tour, voilà une traduction en français cactus smile


Spoiler:



Voilà les touches par défaut
ZQSD : se déplacer
A et E : se pencher
F : Utiliser
C : se baisser
Espace : sauter
LMB : tirer
RMB : viser
MWHEEL : changer d'arme



Téléchargement
Vous pouvez télécharger le jeu ici



Si vous êtes bloqués ou que vous avez des questions, posez-les moi cactus smile


PS : Etant donné que c'est un projet devenu un jeu (terminé donc), ce serait possible de le déplacer ? Merci. cactus smile

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 12 Déc 2015, 14:43

J'ai testé cactus smile Je suis au niveau 3... Marrant l'écran titre à la Valve ^^
En ce qui concerne ce que j'ai vu du jeu, c'est pas mal cactus smile Ptet un poil labyrinthique...
Par contre, la voix de l'AI est trop faible par rapport au reste des sons. J'étais obligé de m'arrêter d'avancer car le bruit des portes couvrait sa voix :p

Dommage qu'il n'y ait pas de musique en effet Sad Pour quelle raison yen a pas ?

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 12 Déc 2015, 16:58

Merci cactus smile

J'aime bien les menus des jeux de Valve, ils ne sont pas très beaux mais ont le mérite d'être clairs. Pour la voix de l'IA ça se peut qu'elle soit effectivement trop faible si tu joues avec des hauts parleurs, je pense. Faut dire que j'ai l'habitude de porter un casque... angel
Je m'y suis prise trop tard pour la musique, j'ai demandé à mon compositeur d'en faire au tout dernier moment alors que le jeu devait sortir, c'était trop tard. silent

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 12 Déc 2015, 17:39

Au pire, tu aurais pu remplacer par des musiques libres de droit ou quelque chose du style non ? ^^

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 12 Déc 2015, 17:43

J'aurais pu oui mais j'ai rien trouvé qui me convenait à l'époque^^
Ce que je voulais c'était de la musique dans ce genre là.





Mais c'est trop tard maintenant, je peux plus ajouter de sons (en remplacer oui) vu que le jeu est compilé.  Razz

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 12 Déc 2015, 21:02

Ça a l'air cool Lapin \o/
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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeDim 31 Jan 2016, 09:49

Je relance : vu que c'est un jeu terminé, ce serait possible de le déplacer dans le Sanctuaire ?
Merci cactus smile

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeLun 01 Fév 2016, 09:01

C'est fait. cactus smile

Il faut que je prenne du temps pour y jouer !

____________
Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeLun 01 Fév 2016, 09:14

Merci bien ! Smile

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeLun 01 Fév 2016, 13:23

Il faut que je le finisse moi aussi !

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeDim 14 Fév 2016, 11:04

Est-ce quelqu'un a pu terminer le jeu ? cactus smile

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeDim 14 Fév 2016, 13:06

Moi je suis bloqué au niveau 5 Sad J'ai trouvé la carte magnétique, j'ai ouvert la porte mais je tombe sur un petit couloir avec deux portes qui ne veulent pas s'ouvrir... J'ai fouillé le niveau, rien à faire Sad

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeDim 14 Fév 2016, 21:27

Le petit couloir derrière la porte bleue, avec une baie vitrée ?

Tu dois briser la vitre pour pouvoir actionner l'interrupteur qui se situe derrière. cactus smile

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeDim 14 Fév 2016, 22:23

Aaaah ! C'était donc ça !

On avait pas pu briser de vitre avant ça dans le jeu, si ?

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeDim 14 Fév 2016, 22:25

Il me semble pas. C'est vrai que j'aurais du ajouter quelque chose à la texture, comme une fissure...

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 13:23

Argh Sad J'étais dans le niveau 7 (d'ailleurs les nouveaux ennemis, je m'y attendais pas x) ) et je me balade dans le conduit d'aération. Par terre, ya un truc étrange et je suis sur le point d'atteindre une salle qui semble contenir des medikit, quand soudain... Le jeu me fait me relever tout seul !

Du coup, je me suis fait bloquer là, je peux me déplacer sur 3 ou 4 "carrés" de conduits mais c'est tout. Impossible de me rebaisser je pète 1 cable woon

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C'est pas très grave, j'ai sauvegardé un peu avant, mais c'est un bug connu ça ? ^^

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 20:24

Punaise c'est hallucinant comment j'ai aucun souvenir des maps, faudrait que j'y rejoue mais j'ai plus de PC adéquat pour l'instant. Laughing

Je crois savoir où c'est, c'est l'espèce de labyrinthe fait de conduits d'aération ? Si oui, il n' y a pas de medkits dedans, la sortie ne devrait pas être très dure à trouver (elle mène au boss du niveau ). Et oui, c'est un bug fréquent sur les jeux FPS Creator, mais heureusement assez rare.

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 20:30

On aurait dit un espèce de labyrinthe, en effet ^^ Mais je suis persuadé qu'on arrivait dans une salle au look extra-terrestre (un peu comme dans les duke nukem, avec cette espèce de texture verte bizarre avec des ronds) et je pense qu'il y avait des medikits dans cette pièce... ?

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 20:32

Ah oui, il y a des medkits, c'est parce qu'il y a un boss dans la pièce.

Je sais pas si ça peut t'aider contre le boss, mais l'arme que tu as sûrement vue derrière une vitre peut être récupérée, il faut la clef rouge pour ça qui se trouve dans une des cellules. Smile

Spoiler:




Tu as pu récupérer le fusil du troisième niveau et le fusil à plasma du cinquième, sinon ? No

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 20:34

Mhh, quand j'ai lancé le niveau j'avais le blaster, une sorte de fusil-mitrailleur (qui marche avec des "clips") et un espèce de fusil plasma du futur.

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 20:36

O_o
Ils sont apparus dans ton inventaire sans que tu les trouves ? :o

(j'ai édité le précédent message)

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeMar 16 Fév 2016, 20:49

Non non, je les avais ramassé, mais je sais plus trop quand fufu

Sinon, j'ai ramassé l'arme mais j'ai tué le boss juste avec le fusil à plasma Owi toutafé olala Me suis aussi fait attaquer à travers la porte par l'ennemi une fois le boss tué nerd
Ah, et j'ai pris des dégats en commençant le niveau d'après :O

Bon sinon c'est pas mal du tout, dommage qu'il n'y ait pas de musique en tout cas ^^

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeJeu 18 Fév 2016, 10:59

Fini Le making c\'est dur

J'ai beaucoup aimé l'ambiance des 2 derniers niveaux ^^ Globalement, les niveaux sont bien conçus, même si je trouve le jeu un peu radin en munitions et en ennemis nerd
Dommage que l'AI soit assez difficile à comprendre aussi, tu aurais du rajouter des sous-titres je pense Wink
D'ailleurs, je crois qu'à la fin, quand l'AI nous demande de faire un choix, les deux pistes sonores jouent en même temps fufu

Bref, c'est quand même bien sympa cactus smile Dommage que l'intrigue ne soit pas un peu plus présente dans le jeu, mais c'était fun. A quand le prochain ? Boxing day

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeSam 20 Fév 2016, 10:37

Merci ! cactus smile
Tu as choisi quelle fin ?

Pour l'instant je n'ai plus de PC qui soit assez performant pour faire des jeux de ce genre, mais je vais bientôt en remonter un, dès que c'est fait je m'y remets. cactus smile

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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitimeJeu 05 Mai 2016, 13:10

Je n'arrive pas à extraire l'archive non plus... snif snif ouin

Je me rappelle que ça m'avait fait pareil pour ton jeu du concours (Black Operations - The Core) !

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Relm a écrit:
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MessageSujet: Re: Damage [FPS]   Damage [FPS] Icon_minitime

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