Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 09 Oct 2010, 10:27
Il a l'air pas mal ton jeu Nusenism (j'aime bien ce genre de gameplay, d'ailleurs j'avais en tête de créer un jeux de ce type après dédale panic). En tout cas comme je viens de m'apercevoir que ce topic c'est pour les vidéos de jeux, alors je post le mien voila =)
Nusenism Maker de Légende Lv 46
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 00:04
Voici une seconde vidéo, avec des ennemis qui ont une IA différente chacun! Bon elle est pas très visible parce que j'ai pas trop mal joué et je leur ai pas trop laissé l'occasion de me shooter, mais c'est fonctionnel!
Enjoy!
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kilam1110 Maker de Légende Lv 50
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 00:22
Oo Vraiment bien fichu !! Continue comme ça, c'est super rare les jeux 2k3 dans ce genre !
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Je suis comme toi, je n'ai pas de nom... Juste un pseudo !
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 05:19
Comment tu fais pour l'IA ? :o
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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
kilam1110 Maker de Légende Lv 50
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 07:13
Je me permet de répondre, je pense qu'il utilise les coordonnées du héros, de l'ennemi, qu'il les compare et qu'il déplace l'ennemi en conséquence.
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 09:35
C'est sensiblement ce qu'à dit Kilam, il faut simplement y rajouter la gestion des obstacles pour le système de shoot.
Ça fonctionne sous le principe: 1évent (IA+système de collisions à distance) par ennemi. Ici donc, j'ai un processus parallèle qui met à jour les coordonées du héros et des trois soldats. Et trois events d'IA. Pour finir, un évent pour le système de shoot du joueur.
Yen a d'autres, mais c'est le tralala habituel, affichage de l'HUD, gestion des PV et game over (en évent commun)...etc.
--------------- J'ai en tête d'autres idées de gameplay, mais d'une complexité folle, on verra bien si j'arrive à les mettre en place.
*Infiltration: dans des bâtiments, des gardes au parcours prédéfini qui font des rondes, il faut les tuer sans qu'ils nous voient, sinon ils déclenchent l'alarme (écran flashé de rouge à intervalles réguliers...etc), et tous les soldats de la map passent en mode "Suit le héros" et l'attaquent. Je sais pas encore si ce sera faisable de les faire tirer à distance avec ce système, car avec leur position qui devient si aléatoire et les déplacements du joueur qui peuvent l'être tout autant, la gestion des obstacles pour la collision des tirs se voit grandement complexifiée (déjà que c'était pas simple...). Au pire ils auront des matraques ou des couteaux! xD
*Protection: Un personnage à protéger. Plein d'ennemis qui ont pour cible lui et pas le joueur (parcours prédéfinis). Le but est de les shooter avant qu'ils n'arrivent à proximité de leur cible. Ça a l'air plutôt simple à priori, mais si on ajoute, encore un fois, des obstacles sur la map, ça va faire des évents avec plein de méchantes conditions etoo etoo donc on verra. Si c'est des zomb's ou des ennemis à armes blances, ça devrait se faire. Mais ce serait pas mal intéressant de mettre en place le système pour des unités de tir à distance aussi. Et si le joueur s'interpose entre le tireur et la cible, c'est lui qui prend (double intérêt, on doit s'inquiéter de sa propre survie en prime).
J'avais encore une autre idée en allant me coucher hier soir, mais je l'ai perdue. xD Dommage!
Voila, vous avez un aperçu de mes projets et prises de têtes à venir! xD
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AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 17:21
Ah, je vois que pour la majorité des IA et des obstacles tu fais du cas par cas... Essaie de réfléchir un peu comment tu peux éviter de faire du cas par cas : pour les IA simplement des paramètres à rentrer, pour les balles des jeux sur les ID de terrains, pour les dizaines de coordonnées des ID de event... Bref, tu commences à être dans le point où tu peux plus trop te permettre de faire du cas par cas si tu veux développer rapidement.
Dragongaze13 Maker de Légende Lv 49
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 17:35
Valentinos
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Impressionnant.. O_o'
Citation :
Bref, tu commences à être dans le point où tu peux plus trop te permettre de faire du cas par cas si tu veux développer rapidement.
Ça prend de la place en plus.. :/
AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
Nombre de messages : 11008 Age : 27
Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 17:38
Non mais osef de la place, un développeur confirmé préfère faire 400 lignes de code mais pas faire du cas par cas plutôt que d'en faire 30 pour chaque cas
Pierre Roger.
Nusenism Maker de Légende Lv 46
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 17:42
Citation :
Bref, tu commences à être dans le point où tu peux plus trop te permettre de faire du cas par cas si tu veux développer rapidement.
C'est ce que j'aurais voulu, mais dans l'immédiat, je vois pas exactement comment m'y prendre.
Enfin l'avantage c'est que j'ai pris l'habitude (à force de galérer sur le système avec tous les bugs qui vont avec) d'insérer des commentaires dans mes évents, histoire de les découper de manière efficace. Donc si je devais faire une map de même style que celle dans la vidéo, mais avec des décors placés différemment, des soldats aux IA différents etoo, ça me prendrais... un peu plus d'une heure à tout péter, et pas tout le week-end comme ce fut le cas pour la précédente. xD
Citation :
Ça prend de la place en plus.. :/
Tu entends quoi par place? Nombre de variables et trucs du style? Si c'est le cas, non pas tant que ça, car d'une map sur l'autres, les variables sont réutilisables pour des soldats différents. Suffit de les initialiser comme il faut à chaque entrée sur une map.
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Dragongaze13 Maker de Légende Lv 49
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 11 Oct 2010, 18:04
Ah ouais, bonne idée.. O_o'
Lewys Crimson Mega Maker Lv 18
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 17:38
Graphismes et musiques by myself, désolé pour la qualité de l'enregistrement.
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Zim a écrit:
Un truc que j'adore dans ces films, c'est qu'on a souvent des plans sur les culottes des petites filles.
Omegabowser a écrit:
Tu sais pas si c'est possible de déplacer une image avec un nombre de pixels à virgule?
Relm ---Fantôme--- Lv 0
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 17:46
Cool !!
Mais graphismes de toi jusqu'à qul point ? Les sprites semblent être les originaux.
Que dire ? L'animation de Mario semble bizarre. Et j'aurais préféré des sprites tirés des versions 2D. A part ça c'est bien fait. Ca va être un jeu complet ? Ca ne sera pas trop dur de faire aussi les niveau de shoot'em up ? Si tu arrives à refaire le jeu entier (pas trop de levels, une chance) ça sera vraiment cool, je pense.
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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
Lewys Crimson Mega Maker Lv 18
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 18:18
Citation :
Mais graphismes de toi jusqu'à qul point ? Les sprites semblent être les originaux.
Ah oui, le sprite est pas vraiment de moi en fait... enfin en partie. Comme le jeu est en 640*480, je n'ai pas pu trouver de rips pour Mario, ceux de New Super Mario Bros DS sont trop petits, et ceux de NSMBW sont introuvables, du coup, j'ai pris un sprite de Mario de Super Smash Bros, que j'ai tenté d'arranger au maximum pour avoir le rendu des NSMB, puis j'ai animé ce sprite, pour ça aussi que l'anim est p'tet un peu bizarre ^^
Mais bon ça je corrigerai plus tard, c'est pas important pour l'instant.
Citation :
Ca ne sera pas trop dur de faire aussi les niveau de shoot'em up ?
Au contraire, ça sera bien plus facile à faire que les niveaux 2D xD J'ai déjà réalisé un Shoot em up bien plus compliqué par le passé si tu t'en souviens.
Citation :
Si tu arrives à refaire le jeu entier (pas trop de levels, une chance) ça sera vraiment cool, je pense.
Yep, voilà pourquoi j'ai choisis ce Mario (ormis le fait qu'il soit excellent, et que les remakes sur ce jeu sont rares.)
Merci en tout cas.
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Zim a écrit:
Un truc que j'adore dans ces films, c'est qu'on a souvent des plans sur les culottes des petites filles.
Omegabowser a écrit:
Tu sais pas si c'est possible de déplacer une image avec un nombre de pixels à virgule?
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 18:54
Ok. Et oui pour l'anim tu pourras améliorer cela par la suite, ce n'est pas la priorité. ^^
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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
Dragongaze13 Maker de Légende Lv 49
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 18:56
Jolie.
Lewys Crimson Mega Maker Lv 18
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 19:38
Merci
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Zim a écrit:
Un truc que j'adore dans ces films, c'est qu'on a souvent des plans sur les culottes des petites filles.
Omegabowser a écrit:
Tu sais pas si c'est possible de déplacer une image avec un nombre de pixels à virgule?
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Sam 22 Jan 2011, 20:05
Go Falco, GO !!
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Dragongaze13 Maker de Légende Lv 49
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Lun 24 Jan 2011, 18:51
Tu aurais du rajouter un Comming Soon.
Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 15:35
Gros gros up de ce topic pour vous montrez ou j'en suis quant au moteur de mon moteur pour le concours de KoZzY :
Ne prenez pas peur, j'ai volontairement supprimé le joueur et rajouté un tas d'ennemi mais c'est pour vous montrer le principe Maintenant il doit me rester quelques broutilles à régler puis j'attaquerais le level-design
Les sacades ne sont pas IG, c'est la caméra qui les as faites...
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I ♥ Lua
Relm ---Fantôme--- Lv 0
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 15:38
Je trouve ça assez impressionnant.
Pour chaque nouvelles flèches c'est long a faire l'event ou tout est plus ou moins fait dans un event general ?
Quel sera le but ? Que pourra faire le héros ?
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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 15:45
Lors de mon premier moteur, oui, je refaisais un event chaque flêche (seulement pour les calculs de coordonnées, directions, rebonds etc...), et testait toutes les collisions manuellement mais j'ai été obligé de changer lorsque j'ai voulu refaire les collisions flêche-flêche.
Mais pour ce moteur, j'ai installé (non sans peine à cause du PowerMode) le PowerPatch de Cherry et je gère tous les calculs avec le Lua ce qui me permet d'avoir un nombre d'event illimités très facilement (sinon je n'en aurait pas ajoutés volontairement).
Ah et sinon, je ne veux pas dévoiler le gameplay, tout ce que je peux te dire c'est que le héros sera lui aussi une flêche que le joueur pourra déplacer de la même manière que la voiture que j'avais faite pour Choco.
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I ♥ Lua
AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 17:51
Le truc c'est que pour l'instant tes flèches ne se déplace "réellement" que dans 8 directions : haut, bas, droite, gauche, diagonale haut-gauche etc. L'effet que tu donnes "ça va dans tous les sens huhu" est dû au fait que tes flèches commencent chacune dans une direction aléatoire. Si on suit une seule flèche, on se rend compte qu'elle se déplace d'une manière assez basique. Pourquoi ne pas faire en sorte que l'angle après une collision soit légérement aléatoire ? Genre au lieu de tourner pile de 90°, faire soit 88, 89, 91...
=> Rend le tout un peu moins "prévu"
Slump Kikoo Lv -1
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 18:31
C'est moi où certaines flèches partent n'importe comment quand elles sont en collision ?
J'en ai vu plusieurs où, lorsqu'elles se faisaient percuter par l'arrière ( Aucun sous-entendu, merci ), elles changeaient totalement de direction d'une manière totalement illogique
Ceci dit, c'est impressionant je dois l'avouer
____________
Citation :
XxRelmxX: je vous salue telle samus aran
Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 22:02
AristA a écrit:
Le truc c'est que pour l'instant tes flèches ne se déplace "réellement" que dans 8 directions : haut, bas, droite, gauche, diagonale haut-gauche etc. L'effet que tu donnes "ça va dans tous les sens huhu" est dû au fait que tes flèches commencent chacune dans une direction aléatoire. Si on suit une seule flèche, on se rend compte qu'elle se déplace d'une manière assez basique.
--->[] Et en vrai, c'était le cas pour mon premier moteur, maintenant, à part lors des collisions Flêche-Bord où la normale est égale à 0, 90, 180 ou 270°, lors des collisions Flêche-Flêche, la normale est définie par l'angle entre les deux centres (donc c'est variable entre 0 et 359°). Alors non, c'est pas qu'un effet "ça va dans tous les sens huhu"!
Slump92 a écrit:
C'est moi où certaines flèches partent n'importe comment quand elles sont en collision ?
Lors d'une collision, les nouvelles directions des flêches sont calculées selon ce shéma, vérifié et revérifié par vous-mêmes :
Après je reconnais que ya des trucs bizarres mais bon, je sais plus trop...
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I ♥ Lua
Relm ---Fantôme--- Lv 0
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Sujet: Re: Vos vidéos de jeux Mer 28 Sep 2011, 22:43
Perso, j'avais l'impression que c'était cohérent ces rebonds.
A première vue en tout cas...
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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.