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 RPG Paper Maker

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Wanoklox
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 06 Déc 2015, 21:24

http://rpgmaker.net/games/8053/blog/15761/


Devlog - December 6th 2015 :

- New tutorials : (LINK OF ALL TUTORIALS HERE)

Citation :
V- Manage languages
Citation :
6) Use a text field language

First, what is a text field language ? This is a simple text field with a flag on the right like this :



"I want to have a different text for each language!" :

Click on the flag, this will open a new window :



"I want to have the same text for ALL my languages!" :

Double click or press enter on the field, this will open a new window :



Citation :
7) Display/Set all the texts using a text field language


If you are not sure all your texts are translated, you can take a look on the "Display texts" into the languages manager, this will open a new window where you can see and set all your text field languages :



Citation :
III- Map editor
Citation :
2) Save your progress

On the toobar, press the "save" button. You can know the saving status with this icon :



Citation :
3) Show/Hide grid

Press G or click on "Options > Grid" in the toolbar.

Citation :
4) Move the camera position

Press W, A, S, or D.

Citation :
5) Set the camera orientation

Press your wheel mouse and move your mouse in the same time. Release your mouse when you want to stop moving.

Citation :
7) Draw with the mouse or cursor

Mouse :

Just left click on a square to apply what you want :



Cursor :

Press Space when you want to apply something where your cursor is.



Citation :
8) Draw floors

By default, this is your first drawing mode. If you want the floors to be your drawing mode, click here :



After that, select the texture you want to apply here :



After this, you can draw.

--------------------------------------------------------------------

- Languages manager finished
- Ray casting working well
- Application for floors with ray casting (flat ground)
- Console
- Working on 3D render

Console :

If you already used RMXP or higher version with scripts, I found two kind of problems (tell me if I just went wrong with the engine) :

- The script editor : it's considered as a "dialog box", you HAVE to confirm your code and to close the window if you want to test your game. I think it's horrible when you want get back to you previous code by pressing CTRL+Z because your test revealed that your new code sucks, you just can't ! So, I will create a window with two buttons : "ok" to confirm (save) code, and "close" to close the window, and this window don't have to be closed if you want to test your game.

- The print command : you know the 'p "blabla" or print "Hello world!" opening a new dialog box. I found this horrible for testing... and I didn't find any way to display a console or something else.

Well ! I created my own console to display any text/object you want to see in real time, and without stopping your program. You can choose on the options if you want to display the console or not.

For example, this portion of code :

Code:
p $game_map
p "Hello world!"

Will write this :



But I kept a function to have the same RPG Maker XP result (because it's usefull too) :

Code:
print "Yosh!"



Pause the program, continue when you close the window

Note that I didn't seriously use any RPG maker after XP, I dunno if they improved it.

Mouse picking progress :

If you don't already know, I'm actually doing a remake of all the way I'm displaying/editing a map. I'm finding a correct way to be able to manage a 5000x5000 squares map by using ray casting. It's working well for floors, and this is much much better than before !

I've made a FRENCH tutorial for ray casting with ruby/openGL here : http://retrorender.net/ray-casting-en-ruby-opengl-ou-pointe-ma-souris-partie-1/#more-75

I will make an english tutorial especially for the RPG Paper Maker source code.

Overview :

In a previous blog, I wanted to put a map overview like this :



But just forget it. Instead of this, I'll put a 3D render of the map, a simple image of your last save. I think it's better, because nobody would use the 2D overview. I don't have any image of my works to present you (this is not still working well, I've got some problems and it wasted all my f****** day).
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AristA
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 06 Déc 2015, 23:20

Bravo pour le raycasting ! C'est la première fois que je propose une idée et qu'elle est écoutée, c'est le plus beau jour de ma vie Crying or Very sad

Tu avances bien, continue comme ça Wink
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Wanoklox
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 07 Déc 2015, 15:08

Merci ! Pour un logiciel (plus qu'un jeu je pense) c'est primordial d'écouter les conseils et d'avoir un retour permanent de toutes les nouvelles fonctionnalités ! :p
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Lenwe
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Mar 08 Déc 2015, 00:17

Wahou!!! C'est un projet énorme (dans les deux sens^^) je te souhaite bien du courage, je suivrais ça de près !
Je sais que c'est presque un message pour rien dire mais si ça peut motiver et encourager tant mieux ^^
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Wanoklox
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 17 Jan 2016, 22:36

Heyy désolée pour la longue absence, j'étais en période d'exams tendue donc j'ai du mettre en pause quelques semaine. De retour pour quelques news. (toujours en anglais)

Devlog - January 18th 2016 :

- New tutorials : (LINK OF ALL TUTORIALS HERE)

Citation :
II- Manage maps
Citation :
8) Delete a map

Right-click on a map and select "Delete map" (or on the map toolbar button). You can also press "delete" key. A warning window will be opened each time you try to delete something.

Citation :
III- Map editor
Citation :
8) Set your height



Hover over this icon on the right of the toolbar. You can increase/descrease these two values by using your scroll wheel.

- The first item is the height according to your square size. For example, if you squares are 16 pixels sized and your value is 1, you'll be at 1*16 = 16 pixels height. Range : -9999 to 9999.
- The second item is a real pixels adding to the first item. For example, if the value is 4 with the first example, you'll have a 16 + 4 = 20 pixels height. Range : 0 to (square_size -1).

Citation :
9) Set your drawing mode



Hover over this icon on the right of the toolbar and select one of these items :

-Pencil : draw simples points/lines (see draw floors)
-Rectangle : draw rectangles (drag & drop) (TODO)
-Paint can : draw over all the textures you selected


--------------------------------------------------------------------


- Starting a winter tileset
- Preview item OK
- Grid height can be changed
- Improvements in editor code
- Pencil and tin
- Delete a floor


Preview item :

In my last blog, I worked with my map editor with ray casting. I got a preview item available working for my floors :

Spoiler:
 

This should work well for autotiles and water too, I'm gonna do this for next week. I Got a lot of problems with that simple feature.. ! Very Happy

Drawing mode :

I added this part on my tutorials (see on top). I have done the classic pencil, and the paint can :

Spoiler:
 

But this will only set the textures in the chunks displayed (hidden items (too far) cannot be edited).

Set height :

See the tutorials part for more details.

Spoiler:
 



Well I'm trully happy to see that my new way to display and too get the mouse pick is working well. It's mainly running at 50 FPS when drawing, 60 FPS while only watching your fantastic creation. I think that the next blog will be posted for the next week.


Dernière édition par Wanoklox le Lun 18 Jan 2016, 00:55, édité 1 fois
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AristA
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 17 Jan 2016, 22:55

Hello Wano !

Great news you've got here. And it's always a pleasure for me to read your blog posts. You were surely really overwhelmed recently with the exams, the partiels.

I'm glad you've achieved what you wanted to do concerning the raycasting (I feel so proud that I was one of those, who suggested that you could come up with another trick to manage the map's drawing lapin snif)

The paintbucket tool looks cool. I guess you made it work only on the current chunk so that the whole map isn't painted everytime someone missclick ?

However, my small notebook has got some trouble loading the big gifs that you post here. Could you please put them into spoilers ? I'd appreciate a lot cactus smile

Carry on with the good job ! hello
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 18 Jan 2016, 00:53

L'anglais c'est pour se moquer de ma flemme de traduire / mon orthographe ? Crying or Very sad

@Arista a écrit:
The paintbucket tool looks cool. I guess you made it work only on the current chunk so that the whole map isn't painted everytime someone missclick ?
Réponse a écrit:
But this will only set the textures in the chunks displayed (hidden items (too far) cannot be edited).

Merci encore pour le soutien, et désolée pour ces gifs j'ai pas pensé à la lourdeur, effectivement !
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OmegaBowser
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 18 Jan 2016, 09:55

C'est excellent ! cactus smile

____________
@Relm a écrit:
Je ne joue pas aux Mario 3D, je n'aime pas. Je juge cela car c'est le Mario 3D qui s'est vendu le moins bien à ses débuts et je doute que ça décolle vraiment. 

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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 24 Jan 2016, 23:41

Merci encore. :3

http://rpgmaker.net/games/8053/blog/16077/

Devlog - January 24th 2016 :

- New tutorials : (LINK OF ALL TUTORIALS HERE)

Citation :
III- Map editor
Citation :
6) Cancel an action

Press CTRL+Z or click on "Options > Cancel" in the toolbar (you can cancel 20 actions max).

Citation :
7) Redo an action

Press CTRL+Y or click on "Options > Redo" in the toolbar (you can redo 20 actions max).

Citation :
9) Delete with the mouse or cursor

Mouse :

Just right click on a square to delete what you want (be sure you are in the right section).

Cursor :

Press delete key when you want to delete something where your cursor is.

Citation :
13) Delete floors

Be sure that you are in the "floor" section, and delete (see "Delete with the mouse and cursor" before).

Citation :
------------------Done list------------------

-Bug with pen corrected (can now erase a floor)
-Deleting with keyboard managed too
-Loading bar when creating a new project (can be used for over kinds of loadings)
-Logo image displayed when starting the engine
-Bug with cancel (preview item saved) corrected
-Cancel system
-Redo system combo

Spoiler:
 

-Paint can : working for a big sized tile selection

Spoiler:
 

-Worked on rectangle drawing, but got many problems for the preview. So this will be finished for the next week.




How to draw/delete elements :

Drawing elements :

This depends on you grid position that you can modify here :



When you are drawing a floor or any other object with your mouse, this will always be according to where your mouse is pointing on (at the height of your grid). So if there is another object between your grid and your camera, it will be ignored.

Deleting elements :

When deleting, be carefull on your section mode. If you are on "floors" section, this will only delete "floors" elements, "sprites" section will only delete "sprites" elements, etc. Plus, you'll delete the first object in your section mode that your mouse is pointing on. So this is not depending on grid in that case.

When using cursor :

If you are drawing or deleting, this will always be according to your cursor position (so to the height of your grid too).
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AlexRE
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 25 Jan 2016, 01:29

Merci de continuer à nous tenir au courant.

Plein de petites améliorations hyper utiles pour les game makers !

J'ai pas trop suivi : as-tu déjà sorti une version ? Est-ce que des gens l'utilisent ? Est-ce que tu travailles toujours sur ton jeu en parallèle ?
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 25 Jan 2016, 09:53

Je vais pas être original et me répéter, mais bon c'est le fond de ma pensée. :p

C'est super !
Continue comme ça. cactus smile

____________
@Relm a écrit:
Je ne joue pas aux Mario 3D, je n'aime pas. Je juge cela car c'est le Mario 3D qui s'est vendu le moins bien à ses débuts et je doute que ça décolle vraiment. 

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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 25 Jan 2016, 23:26

Bah ça fait plaisir et ça remonte le morale sous cette masse de boulot t'inquiète pas. cheers

Citation :
as-tu déjà sorti une version ?
Non, mais une démo est prévue. Mais bon j'ai beaucoup de retard et j'espère la sortir dans moins de 2 mois. J'ai pas envie de sortir un truc tout bugué et donner un mauvais avant-goût du logiciel. xD

Citation :
Est-ce que tu travailles toujours sur ton jeu en parallèle ?
Non, j'attends que le logiciel soit terminé pour l'utiliser à mes propres fins ! Tchou tchou !
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 07 Fév 2016, 22:16

Je suis trèèèès contente de vous annoncer que la démo va enfin sortir entre Mars et Avril ! Maintenant j'ai juste besoin de bénévoles pour les tests alpha.


Comment s'inscrire pour les tests alpha :

Si vous voulez m'aider à corriger des bogues, vous devez m'envoyer un email avec le sujet "ALPHA INSCRIPTIONS" à :

Citation :
Wanok.rpm@gmail.com

Vous pouvez y indiquer (optionnel mais utile)

-Votre nom (ou pseudo)
-Votre version de windows
-Votre processeur (fréquence)
-Votre RAM
-Votre carte graphique

Quand la version alpha sera prête, vous recevrez un email à votre addresse et vous pourrez présenter votre rapport ici. Les utilisateurs de Linus et Mac ne peuvent pas tester (malheureusement, la version finale devrait être uniquement disponible pour Windows).

Contenu de la démo :

-Principalement l'éditeur de map (sans événements)
-Création de projets
-Création illimitée de maps
-Pas de BDD
-Vous pouvez essayer d'utiliser vos propres tilesets pour voir si vos maps seront classes
-Vous ne pouvez pas lancer votre jeu
-Seules autres options : changer la taille des cases et la résolution de l'écran.

/!\ Les projets faits avec la démo ne devraient pas être compatibles avec la version finale
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Ven 18 Mar 2016, 22:51

Gros changements, j'abandonne le langage Ruby pour passer au C#. Du coup, j'ai partagé le code source ruby. Je ne recommande pas particulièrement de télécharger cette version (instable), c'est surtout si certains sont intéressés par le code source. Plus d'infos ici :

http://rpgmaker.net/games/8053/blog/16417/
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AristA
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Sam 19 Mar 2016, 14:32

La malédiction de l'amélioration a encore frappé.



J'espère que, maintenant que tu es plus au clair avec l'architecture globale de ton projet, tu vas pouvoir le refaire d'autant plus efficacement avec un langage plus optimisé. Garde courage !
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Sam 19 Mar 2016, 17:16

Ah ben oui, zut.

Pourquoi ce changement alors que tout ça a été réalisé ? Ça va te prendre combien de temps pour tout recréer en C# ?

Et surtout, tu préfères passer du temps sur le logiciel que sur la création de jeu ?
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Sam 19 Mar 2016, 19:43

Citation :

Ahah c'est trop ça. xD

J'ai exposé les raisons dans le lien. C'est juste trop lent, limité, et pas bien protégé en gros. Et oui, en ce moment je suis plutôt d'humeur à créer ce logiciel que les jeux vidéo eux-même. Dans tout les cas je ne peux pas continuer tant que je n'ai pas fini le logiciel donc c'est vite choisi..

Et mis à part ce jeu, je n'envisage rien d'autre pour le moment, donc bon. Chaque chose en son temps. Smile
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 01 Mai 2016, 19:40

News du moi d'Avril ici : http://rpgpapermaker.com/index.php/news/12-april-updates-slowly-recreating-the-engine (profitez en pour jeter un œil au site officiel héhé !)



RPG Paper Maker is now an open source engine for Windows, Linux and Mac!

The source code will always be presented. Take a look on github here : https://github.com/Wano-k?tab=repositories where I will post my works on RPM. You can contact me if you want to contribute to the project in any way.

You can also be sure that there will be a Linux and Mac version. For instance, I'm mainly working on the Windows version where the map editor is embedded into the main window! This is completely different to the Ruby version where it was a multi-window application. However, Linux users should stay on the multi-window model because the actual GTK version doesn't handle embedding. Be aware that the Window version is always more advanced than Linux version. I'm not working on Mac for now (principaly because I don't own any Mac), you'll have to wait later for that version. Some screenshots to compare :



Windows 1.0.1.0 version



Linux 1.0.1 version


Commercial status and making commercial games with RPG Paper Maker

It's been a while since I've been wondering about the RPM commercial status. First, because I thought that the project was so huge that I could not handle it alone anymore. And also because I changed my mind about open source development. Now, making commercial games with RPM will be the only way you have to pay for the engine. Any game made with the engine require a license to be sold. Again, the price is not decided but still pretty low (~$20). So if you want to make games only for fun and for free, don't be affraid! I will also put a "Donate" button when my works would be enough advanced. In the "Shop" section, I will also add goodies items later!


Game sample

I'm currently working on a simple game made with MonoGame framework. You can test and have the source code here : https://github.com/Wano-k/MonoGame-3D-Game-Test.

Spoiler:
 


Demo guide

When you open RPM for the first time, you'll get that window :


This a great way to discover the engine without having to see a lot of tutorials. This will show you instructions to do in several windows like this :


You can stop the demo at any time.


Current work (TODO) :

On Windows :

  -Finishing the tile selector (rectangle selection with mouse, correction of frame blink while scrolling)
  -Map selector : adding/deleting new directories or new maps, edit labels or map properties
  -Map editor : implement mouse picking for floors

On Linux :

  -Create a new project
  -Open a project
  -Map selector
  -Open a map editor with multi-window
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AristA
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 01 Mai 2016, 20:48

Ton programme pour le moment consiste en un éditeur de carte plutôt rustique, mais tu as déjà un forum, un tutoriel, et un bouton donation ? Tu n'as pas l'impression de griller des étapes, ou peut être de mal gérer tes priorités ? (sans indiscrétion)

Je ne veux pas faire le casseur d'ambiance, mais ton site a 90% de ses rubriques vides ou avec quasi-rien. Un forum avec 7 messages postés, ça décrédibilise plus que ne t'avantage : l'avis est biaisé immédiatement et ça ne donne pas envie d'utiliser ton logiciel (à tort !). Pourquoi ne pas faire un simple devblog sur tumblr ? Tu auras déjà une interaction possible avec tes beta-testeurs. S'il y a réellement une communauté qui s'est formée autour de ton projet, tu peux envisager un subreddit ? (ça demande un peu plus d'investissement)

Ce que je veux dire c'est qu'un site c'est cool, mais ça ne fait pas tout. Souvent, il existe des méthodes plus simples pour compenser le fait que tu n'aies pas de site qui te font gagner du temps et te permettent de mieux te consacrer au plus important, le logiciel.

D'autre part, est-ce que tu connais Trello ? C'est un outil très pratique en ligne qui te permet en gros de faire un plan des choses à faire, et de diviser très efficacement ta charge de travail. Je penses que tu pourrais en faire usage pour un projet qui a autant d'ambition que le tiens (tu vises une licence pour commercialiser des jeux !) et ça te permettrait de distinguer ce qui est essentiel (sélectionner les sols, créer un outil utilisable et que tu peux mettre en avant) de ce qui peut attendre (un tutoriel pas à pas pour apprendre à cliquer sur les deux seuls boutons de ton interface, un espace dédiée à une communauté encore inexistante).

C'est aussi très certainement un moyen pour mieux organiser ton projet en amont et ne pas avoir à recommencer une troisième (quatrième ?) fois ton projet. Ce que personne ne te souhaite, j'espère.

Bref, je m'inquiète un peu pour toi, je t'avouerai :x
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 01 Mai 2016, 22:18

Merci pour ton avis sincère. x)

Ça faisait un petit moment que je faisais des devblogs sur rpgmaker.net et je souhaitais rendre le tout plus concret, plus professionnel. Bon ok le forum vide ne rend pas ça crédible, mais c'est compréhensible vu qu'aucune version stable n'a vu le jour. A noter que lorsque j'ai posté le lien du site pour la première fois sur facebook, j'ai atteins plus de 2000 personnes avec plusieurs partages, il a été plutôt bien accueilli et je pense qu'il a eu un bon effet sur la visibilité du logiciel. Et rassure toi je ne délaisse pas du tout le logiciel au profit du site, un webmaster bénévole s'est proposé pour m'aider à justement ne pas perdre trop de temps à gérer tout le côté web.

Après je ne nie absolument pas le fait que je sois du genre à très mal gérer mes priorités. Non, je suis une vraie catastrophe, on ne nous l'enseigne pas assez à l'école.  Razz

En tout cas ça m'ouvre un peu les yeux sur ma petite dérive. Il faut effectivement que je me fasse une liste des choses absolument prioritaires sur lesquelles je dois bosser avant le contenu "additionnel". A cause de ma manie, je n'ai jamais quelque chose de vraiment concret à présenter, et ça ne me plait pas du tout. Bref, je vais de ce pas faire cette liste avant de retomber dans la dérive du "au feeling". X)
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 01 Mai 2016, 22:21

L'écone ne nous après pas à gérer nos priorités, juste à voir qui réussit à retenir/apprendre certaines choses pour les ressortir le jour de l'exam ^^

____________
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Floya
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 02 Mai 2016, 13:47

Wano est dans une école spé d'ou sa remarque non ? Je sais plus. Trop de gens ici. je pète 1 cable woon

Le forum effectivement c'était ptet pas la peine mais mettre un bouton paypal c'pas vraiment un problème à mes yeux, si ce n'est pas envahissant c'est à l'utilisateur de voir s'il s'investi ou pas donc c'est cool. cactus smile

Par contre je connaissais pas Trello AristA et merci je prend. Note

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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Lun 02 Mai 2016, 19:14

Je n'ai pas encore mis de bouton paypal hein, mais je l'envisage. Je ne le mettrais que quand j'aurais un truc utilisable. Et ouais je suis à la fac mais c'est bien trop rare les matières nous enseignant la manière de travailler en groupe ou de s'organiser dans notre projet.
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Wanoklox
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Dim 26 Juin 2016, 21:16

Exams finis, j'ai un peu de temps devant mois. cactus smile

-Tileset selector for floors and sprites (however, there's a small display bug while scrolling that I can't still figure out). Of course you can resize the windows between the tileset selector and the map editor.

Spoiler:
 

-As in ruby version, you can create directories and maps into the map selector. You can reorder it as you wish and rename your maps.
-Map creation/edition
-Inputs manager (working now!)



-Zoom/rotation camera, cursor moving
-Mouse picking implementation : add floors with pencil and tin of paint
-Effective way to display drawings when moving cursor
-Draw floors with cursor
-Play button to test your game (still working on it)
-Be aware that I'm principally working on the Windows version. I'd like to have something working on that plateform first. But what you can be sure for now is that the games created with the engine are compatible for Windows/Linux/Mac.
-Implementation of the same height system.
-There is a button to place your game start position, working in game :



-You can save a map. If it is not saved there is a symbol (*) after the name of the map. You can also save all the maps that have not been saved. The map is well displayed in game.
-You can set the current square size. The default value is 16 (the RTP square size).
-You can set the resolution of the game and play it on fullscreen or not.
-You can create your own colors with your own names (the selection is automatic with a winforms dialog)
-I started the langage management. I'll finish it later.
-I implemented a custom list box similar to the RPG maker one. Here is an example :



Each item has an unique ID, you can change the maximum number of items, copy/paste, edit, delete... The only difference is that you can reorder the items as you wish by draging them. In fact, you always select an item according to its ID. The order in the list doesn't matter, it's only a better way to organize your items.
-Here is the beginning of system page design :



-Background color can be set in the map properties
-Beginning of tilesets management :



-So I made a preview picture dialog :



There is the same RTP system. There can be options on the right. You can even choose your RTP folder on options. I will talk about passage collision, autotiles etc on the next update.
-Correction of flash effects on scrolling for tileset selector for the map editor
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Floya
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Mer 13 Juil 2016, 10:28

outch, vu que rpg-maker.net n'a pas été renouvelé apparemment, on n'a plus tes screens.

____________
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tortipouss
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Ven 15 Juil 2016, 18:23

Nope, la date d'expiration du nom de domaine rpg-maker.net est le 1er janvier 2017.
http://whois.domaintools.com/rpgmaker.net

http://rpgmaker.net => Ce domaine a été interdit ...
https://rpgmaker.net/ => OK
http://www.rpgmaker.net => redirection vers  la version https?
https://www.rpgmaker.net => OK

____________
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MessageSujet: Re: RPG Paper Maker   Aujourd'hui à 13:33

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