| The Lone Chameleon [RPG Maker MV] | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Mer 06 Jan 2016, 23:35 | |
| The Lone Chameleon Introduction:The Lone Chameleon est un puzzle game mettant en scène 4 personnages retenus prisonniers dans un complexe composé d'une succession de salles. Il "suffit" d'activer une série d'interrupteurs pour ouvrir la porte bloquant l’accès à la salle suivante. Chaque personnage possède un talent particulier sur lequel les autres doivent se reposer pour espérer s'échapper: -L' athlète peut sauter pour franchir des fossés. Il peut également projeter ses camarades pour les les aider à traverser. -La cérébrale peut activer des colonnes enfouies dans le complexe qui peuvent s'élever de 3 "niveaux". Ces niveaux sont en fait illusoires(il n'y a que le haut et le bas) et vous devrez un peu jouer avec les perspectives pour vous en sortir. -La mystique-Le ... perso bleuCette première démo contient 7 niveaux et introduit les deux premiers talents. Le jeu se distingue par l'utilisation d'une seule mécanique simple, l'environnement s'adaptant afin de permettre d'exploiter cette mécanique au maximum. A ma connaissance, la plupart des jeux de réflexion sur RPG Maker jouent plutôt sur la diversité des challenges. ![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] 2dbfc6db89ddb77d9bdd](https://2img.net/h/ahp.li/2dbfc6db89ddb77d9bdd.png) - Spoiler:
Gameplay/Controles
Chaque niveau se déroule en 2 phases: -amener chaque personnage sur son interrupteur propre afin d'ouvrir la porte. -faire sortir tous les personnages (loin d'être automatique dans certains cas).
Etant donné qu'on doit quand même controler 4 personnages et changer très régulièrement de perso, j'ai essayé de rendre le jeu assez dynamique et les controles sont prévus pour contenter tous les types de joueurs: (Le jeu ne contient pas encore de didacticiel mais les controles sont introduits progressivement)
-Changer de personnage : Touche Maj(appui court) + Clique sur le personnage correspondant. OU Touche Maj(appui court) + Touche directionnelle (haut-bleu, gauche-violet, droite-vert, bas-jaune). OU Clique long sur le personnage correspondant.
-Sauter (athlète) : Touche espace
-Placer les dalles marquant l'emplacement des colonnes enfouies (cérébrale): Maj (maintenir) + Touche directionnelle.
-Controler les colonnes: Ctrl + haut/bas
Le jeu est également entièrement jouable à la souris grâce à des panneaux de controles qui s'afficheront sur les cotés de l'écran. La combinaison Clavier + souris est intuitive et efficace. Les joueurs allergiques à la souris ou ceux ne disposant que d'un touchpad peuvent jouer entièrement au clavier (petit temps d'adaptation pour s'y faire mais tout aussi efficace)
Remarques: Les ressources graphiques sont principalement de benben. Votre progression est sauvegardé automatiquement (si vous faites une nouvelle partie elle sera effacée sans avertissements).
Lien de la démoBon jeu !
Dernière édition par Aminomad le Mar 23 Fév 2016, 00:12, édité 3 fois | |
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| Ah, super ! Ca sent la réflexion tout ça ! Cool que tu participes ![fan hystérique](/users/1814/78/79/21/smiles/30393.gif) | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Sam 09 Jan 2016, 14:37 | |
| Merci Linky J'ai aussi posté le jeu sur un autre forum et on m'a déjà fait quelques retours, j'ai apporté quelques modifications et mis le lien à jour (pensez à retélécharger si c'était déjà fait). J'espère que ça pose pas de problèmes ![:x](/users/1814/78/79/21/smiles/35383.gif) | |
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| Tant que c'est fait avant la date de fin, pas de soucis ![cactus smile](/users/1814/78/79/21/smiles/961915.gif) | |
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| J'ai essayé ! - Spoiler:
J'ai été un peu perdu avec les touches au début, surtout que j'avais pas lu les indications sur ce topic... Je préfère découvrir les touches dans le jeu et... j'ai été perdu. J'aime bien les textes et l'ambiance. Ça m'a un peu fait penser à La Tour de eXaHeVa, mais c'en est quand même assez éloigné. Je suis "bloqué" à la seconde salle, mais je n'ai pas cherché longtemps. J'aurais aimé pouvoir sauvegarder... Je vais devoir recommencer de zéro et c'est un peu dommage, les textes sont un peu longs.
____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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| - Citation :
- J'ai essayé !
Cool! Merci Je suis vraiment désolé pour les touches, ça ruine un peu l'expérience. Le problème c'est que j'ai eu les yeux plus gros que le ventre et que j'ai implémenté plein de façons de jouer donc pas évident de faire un didacticiel en jeu. Je pense que je vais assumer un gameplay uniquement au clavier pour la version PC et je travaille en ce moment même sur des controles beaucoup plus simples et intuitifs. - Citation :
- Je suis "bloqué" à la seconde salle
Bizarre, c'est loin d'être la plus compliquée pourtant Si c'est une question de touches, c'est espace pour "sauter" ou "faire sauter" avec le perso vert (si tu fais sauter un perso, assure toi qu'il ait la bonne direction). - Citation :
- J'aurais aimé pouvoir sauvegarder...
Rassures-toi, ta progression est sauvegardé automatiquement (enfin j'espère...). Il suffit de faire continuer ou choix du niveau sur l'écran titre. Plein de surprises t'attendent, j'espère que tu t'arrêteras pas là. | |
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| Ok pour la sauvegarde. Pour le reste : - Spoiler:
J'ai fait sauter le personnage vert, mais les autres personnages ne savent pas sauter.
____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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| C'est l'attitude normal d'un joueur dans un jeu sans aucune explications (shame ![:x](/users/1814/78/79/21/smiles/35383.gif) ) Le perso vert est le seul à pouvoir sauter et faire sauter les autres persos. Place-toi avec le perso vert à proximité d'un autre perso pour le faire sauter. | |
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| - Citation :
- -Le ... perso bleu
ptdr ! Un jeu de réflexion sur Rm, ça fait plaisir ! Le dernier auquel j'ai joué c'est toujours "SSS". Je peux pas te donner un avis tout de suite, pour le tester faudra que je rentre chez moi, le pc sur lequel je suis là il est vraiment naze ^^ |
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| Spoiler : le jeu est cool ![Owi toutafé olala](/users/1814/78/79/21/smiles/667962.gif) | |
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| Rroooh trop gentil !
De toute façon je te conseille d'attendre un peu avant de télécharger, je vais bientôt poster une version avec des touches plus simples et un didacticiel en jeu. | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Jeu 28 Jan 2016, 21:49 | |
| Petit message pour dire que le lien a été mis a jour avec une nouvelle version. Pas de nouveautés de contenu, mais les touches sont plus simples et le didacticiel est dans le jeu plutôt que le pavé indigeste que j'avais fait en description.
Puisqu'il s'agit d'un projet continu, je travaille encore dessus. J'ai créer une petite video du jeu, j'ose pas appeler ça un trailer pour l'instant (c'est la première fois que je touche un logiciel de montage, soyez indulgents :p). J'aimerais bien savoir ce que vous en pensez ? | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Ven 29 Jan 2016, 14:00 | |
| J'aime bien ^^ Petits reproches : dans l'intro, les persos se passent les uns sur les autres alors qu'on peut pas en jeu, je trouve d'ailleurs que l'intro est un poil longue par rapport au temps in-game montré. Sinon, j'aime pas trop le fait que tu aies accéléré les passages où tu montres le jeu.
Un petit logo à la fin aurait fait mieux aussi, mais après c'est pas mal pour "dévoiler" le jeu ^^ | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Ven 29 Jan 2016, 19:40 | |
| Merci pour ton commentaire. J'ai juste fait cette video parce que je trouve que la présentation donne pas super envie. Pas trop de phases de gameplay parce que le jeu lui même a pas trop de contenu pour l'instant. Par contre je précise que j'ai rien accéléré (je saurais même pas comment faire de toute façon ![oops](/users/1814/78/79/21/smiles/73452.gif) ). C'est peut-être le logiciel de capture mais j'ai pas l'impression, je joue à la même vitesse chez moi. Si tu trouves que tout s'enchaine trop vite, j'ai amélioré la jouabilité donc c'est normal. Si c'est vraiment les persos qui se déplacent trop vite selon toi, y'a un problème. | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Ven 29 Jan 2016, 21:22 | |
| C'est bizarre, je l'ai relancé il y a quelques jours et j'avais pas le souvenir que ça se déplace à cette vitesse... Désolé alors ![Sad](/users/1814/78/79/21/smiles/814468.gif) | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Mar 23 Fév 2016, 00:35 | |
| Bonjour tout le monde, juste une petite news pour annoncer que le jeu avance vraiment bien. Il est presque terminé en fait puisqu'il me reste un ou deux niveaux à faire. Il comportera une vingtaine de niveaux au total. J'ai décidé d'en faire un petit jeu commercial que je compte proposer sur Steam Greenlight. Je pense que le jeu est assez original pour éventuellement ressortir et toucher un peu plus de monde que la commu RPG maker (qui n'est pas le coeur de cible de ce genre de jeu, ce qui se comprend). Je suis conscient des principaux défauts du jeu (dans la version du concours), à savoir le rythme et les graphismes. Je pense y avoir remédié en grande partie. Je travaille notamment avec un graphiste freelance pour que le jeu aie une vrai identité graphique. Minuscule avant goût: ![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Blue](https://sd-6.archive-host.com/membres/up/63883ad8a078e51704a95ccedf54554c6e8ed494/blue.PNG) Du coup je retire la démo vu que je vais bientôt proposer une démo plus belle avec un peu plus de niveaux. J'espère avoir votre soutien ! ![Smile](/users/1814/78/79/21/smiles/21437.gif) | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Mar 23 Fév 2016, 05:46 | |
| Je trouve ta vidéo bien sympa. ![cactus smile](/users/1814/78/79/21/smiles/961915.gif) Idéalement tu pourrais peut etre y ajouter quelques phrases d'accrochent sur ton jeu, pour introduire son gameplay ou son histoire. ![Note](/users/1814/78/79/21/smiles/3099955927.gif) Aussi, je pense que tu y gagnerais à personnifier tes 4 héros. On est conscient qu'ils sont avant tout là pour le gameplay mais faire 4 persos avec des sprites différents donnerait du charme au jeu, je pense. (Un chevalier rouge, un orc vert, une fée jaune, un robot bleu... je dis n'importe quoi mais tu vois le genre). En gardant les couleurs bien claires on peu quand meme faire 4 héros très différents et même sans histoire très recherchée on peut s'y attacher. Bonne continuation ! ![Very Happy](/users/1814/78/79/21/smiles/576569.gif) ____________ - Alex RE a écrit:
- C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Mar 23 Fév 2016, 10:06 | |
| Je suis d'accord avec Relm ![cactus smile](/users/1814/78/79/21/smiles/961915.gif) Faire 4 designs différents rendrait le tout plus "charmant" comme elle dit :p Je reprends l'exemple de The Lost Viking (même si pour le coup, deux des héros sont verts), on voit bien la différence de tronche entre les 3 personnages. Et je pense effectivement qu'il doit y avoir moyen de vendre à petit prix ton jeu. Une question cependant : tu prévois combien de niveau ? | |
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![The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The Lone Chameleon [RPG Maker MV] Mar 23 Fév 2016, 12:02 | |
| Merci pour vos conseils ! Relm: Phrases d'accroche, c'est noté ![Note](/users/1814/78/79/21/smiles/3099955927.gif) J'ai déjà un petit slogan en tête :p Pour l'instant, les persos se différencient uniquement par leur couleur et les motifs sur leur capes. Je suis pas contre modifier leur design mais je suis assez frileux à l'idée de faire différent juste pour faire différent, j'aimerais que ça ait du sens. J'ai aussi envie de garder le côté un peu mystérieux, et je pense que la narration aide pas mal à s'attacher. Une fois le jeu en test, vous me direz si vous jugez ça encore nécessaire et j'y réfléchirais sérieusement. Linky: Le jeu comporte 20 niveaux dont je suis vraiment satisfait. Ils ne sont pas tous aussi coriaces que les premiers. Tous les 3-4 niveaux j'introduis un nouveau mécanisme qui permet de varier un peu, ajouter un peu de challenge. Je pense lancer une première phase de test sur le jeu complet courant mars. Ce serait super si les 3 jurés du concours pouvaient me donner un nouvel avis, selon vos disponibilités bien sûr. | |
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| Courant mars, je devrais me trouver un peu de temps libre ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) Par contre, 20 niveaux, ça me parait un poil court non ? Je sais plus combien de temps ni de niveaux il y avait sur la démo, mais ça risque d'un tout petit peu juste je pense ? ![Note](/users/1814/78/79/21/smiles/3099955927.gif) | |
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| - Relm a écrit:
- Un chevalier rouge, un orc vert, une fée jaune, un robot bleu
____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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| - Citation :
- Par contre, 20 niveaux, ça me parait un poil court non ?
Je préfère ne pas trop tirer sur la corde. Mieux vaut 20 niveaux originaux et variés que 50 qui se répètent. La démo avait 7 niveaux, mais les 5 premiers étaient très faciles puisqu'ils introduisaient les mécanismes. En rushant, je fais le jeu en 45min, je pense qu'il faudra au moins 1h30 pour le finir pour un joueur moyen, les niveaux sont quand même costauds. Ca reste un petit jeu à petit prix. L'important c'est que soit fun. | |
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