Relis le message que j'ai écrit, Relm ! C'est ce que proposent AristA et AlexRE, mais je précise en plus comment faire une gestion des 6 stats de chaque Simurion en une variable pour chaque (à condition d'avoir 9 augmentations max par stat). J'y précise aussi que c'est très facile de faire qu'une augmentation = un boost de valeur différente (un boost = 5 hp ou 1 force). Le fait de liberer un Simurion peut facilement remettre à 0 les boosts qui lui correspondent, et on peut facilement transférer les boosts d'un Simurion à un autre (c'est l'affaire de donner la valeur d'une variable à une autre).