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AristA
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 15:59

On peut aussi citer l'exemple mario : on ne voit qu'une seule fois les pièces dans le niveau du coup on peut les effacer. Tu vois Manderr, t'avais tort hap :noel:
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 16:01

C'est toi qui as tort AristA ! Chat vénère :foutlamerde:

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Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 16:06

Hey ! T'as pas le droit de dire la vérité ! Contenter Kozzy
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 17:08

AA il est vilain et il a tort et puis de toute façon il est moche et bête alors le reste on s'en fout :fier:

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 17:17

Stop flood. Chat vénère

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 20:44

Ok, je ne savais pas que je pouvais me servir de la fonction "supprimer cet événement" de cette façon ! Un tout grand merci, j'ai essayé et ça marche absolument nickel !

Désolé pour le manque d'informations quand je pose une question, je suis souvent partagé entre le manque de vocabulaire et la honte elle-même de poser ladite question ^^

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 21:02

Y'a pas de soucis Wink

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 22 Sep 2011, 21:45

Si c'est pour maker, y'a pas de honte à avoir ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeMar 20 Mar 2012, 14:31

KoZzY, qui a locké son topic un peu trop tôt a écrit:
C'est normal que tu ne comprennes pas, tu n'as pas vu mes events. Ce n'est pas pour le "tir" que j'avais besoin d'un Démarrage Automatique, c'était pour le système de visée, sans ça, le personnage continuait de bouger (même avec la technique du "changer le skin du héros dans une boucle").
Précise que tu voulais freezer le héros et ça irait bien mieux.
Non, si tu veux bloquer juste le héros, il existe une manip' très simple, la commande [Déplacer/Modifier un évènement] avec un "<> Attend un moment" dedans et l'option "Répéter les commandes" de tické.
Ensuite pour le dégeler, il te suffit de remettre une commande [Déplacer/Modifier un évènement] avec rien dedans, ça annulera l'ancienne et ton perso pourra de nouveau bouger.

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeMar 20 Mar 2012, 14:56

Je confirme, j'avais découvert ça aussi, c'est une sorte de hack mais ça marche plutôt bien (avec n'importe quel event). cactus smile


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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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Falco
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeMar 20 Mar 2012, 15:00

J'avais découvert aussi cette technique, mais je crois qu'elle faisait diminuer le FPS du jeu le temps de l'activation, à confirmer !

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeMar 20 Mar 2012, 18:23

Falco a écrit:
J'avais découvert aussi cette technique, mais je crois qu'elle faisait diminuer le FPS du jeu le temps de l'activation, à confirmer !
RMdeukatroa, c'est plus fort que toi!
Alors non. hap :noel:

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeDim 01 Avr 2012, 18:20

Oui je la connaissait aussi, mais c'est toujours sympa de se remémorer des ptites astuces évènementielles.

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Spoiler:
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 17 Mai 2012, 23:57

Voilà, petite question:

J'ai un système de flèche qui m'indique la direction où peut aller le héros.

Seul soucis, il faut un appuie de touche pour envoyer le héros vers une destination, mais la demande d'appui d'une touche me désactive mes flèches, qui deviennent invisible...

Donc, comment faire fonctionner un event en parallèle pendant la demande d'appui d'une touche?


____________
Zim a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 18 Mai 2012, 00:29

La demande d'appui de touche n'influe en rien les autres events, son seul effet sur l'event auquel elle appartient serait de le mettre en pause si l'option "Attendre qu'une touche soit pressée" est activée. Alors là... Gné ?
Si les instructions concernant l'affichage de tes flêches (pictures ou events?) sont dans le même event, tu as deux solutions :
- soit tu les extrais dans un autre event auquel cas elle deviendraient complètement indépendantes.
- soit tu désactive l'option "Attendre qu'une touche soit pressée" de ta demande d'appui de touche mais il te faudra alors tester si le joueur a ou non appuyé sur une touche (et enfermer le tout dans une jolie boucle).

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 18 Mai 2012, 00:48

Met l'appuie d'une touche dans un event parrallèle aussi.

Ou simplement fais des events sur les côtés du héros qui le font se déplacer "au contact du héros" si tu veux pas t'emmerder avec des events plus complexes qu'il n'en faut (pour faire une map à la MQ2).

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Alex RE a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 18 Mai 2012, 09:11

Relm: ah oui, je penses que ta solution est la plus simple Oo

Crevé hier soir, j'y ai pas du tout pensé^^

Manderr: Merci, je vois ainsi comment me servir des boucles^^

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Zim a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 18 Mai 2012, 12:42

Ça marche aussi, faire gaffe à rendre l'event fantome après, sinon bloquage hello

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 18 Mai 2012, 14:28

Yep je sais, je vais éviter le gros plantage du jeu nerd

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 14 Juin 2012, 20:46

Je voulais juste savoir si quelqu'un a déjà eu vent d'un Tower défense sur RPG maker 2003 ?

Je pense que c'est possible a réaliser...

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeJeu 14 Juin 2012, 23:57

C'est faisable en effet ... Ca ne me semble même pas très compliqué en fait oO Bin voilà une bonne idée de jeu sous Rm qui changera un peu des RPG traditionnel =]

Et non, jusqu'ici je n'en ai jamais vu !

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 15 Juin 2012, 00:01

Rien n'est impossible. Mais des fois certains genres sont tellement complexes à réaliser qu'inutile à faire.

Après je sais même pas si les gens des commus RM aiment le genre. Pour moi ce sont des jeux Facebook... alors peut être ce n'est pas le meilleur genre à présenter.

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 15 Juin 2012, 00:06

Oui pareil ... Ca ressemble fort au genre de jeu que les joueur "Facebook" apprécient, pas spécialement les commus RM, bien que l'idée soit plutôt bonne !

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 15 Juin 2012, 00:21

J'avais déjà essayé d'en faire un dans ma jeunesse (nerd) mais je n'étais pas allé très loin.

Si la mise en place du moteur à proprement parlé (gestion des tourelles et de leurs projectiles, pathfinding des ennemis) n'est pas impossible (voire relativement facile pour qui sait s'y prendre), celle de la non fixité des éléments (on ne sait pas à l'avance ni quels ni combien de bâtiments le joueur va placer et ce à n'importe quelles positions etc...) va s'avérer beaucoup plus casse-gueule.
C'est un gros problème de RM que sa gestion rudimentaire de la mémoire qui en fait, je trouve, sa principale limite.

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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 15 Juin 2012, 08:37

En accord avec Manderr, c'est également ce qui me semble le plus compliqué à réaliser (ainsi que la gestion des Range d'attaque des tours, et la trajectoire des attaques à proprement parler, savoir quel ennemi attaquer quand il y en a plusieurs dans le Range...). Tout ça me semble diablement compliqué sous RM, parce qu'il n'a pas été conçu pour.

Après, le style à proprement parler, oui il y a eu beaucoup de jeux flash de TD, souvent des successions de niveaux sans accroche entre ceux-ci. Mais je pense qu'en ajoutant un petit côté scénarisé et éventuellement quelques idées nouvelles (avec un couplage RPG?) ça pourrait donner un projet assez sympa qui n'ait pas cet aspect "petit jeu flash".

Mais oui RM me semble absolument pas adapté pour réaliser un jeu de ce genre (même si c'est sûrement possible, ça risque d'être tellement complexe à gérer qu'il serait au final peut-être préférable d'apprendre la programmation et réaliser le jeu de A à Z ^^')
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AristA
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MessageSujet: Re: Questions en vrac sur 2000, 2K3   Questions en vrac sur 2000, 2K3 - Page 11 Icon_minitimeVen 15 Juin 2012, 12:00

Pour poser des tourelles, il suffit de poser à l'avance toutes les tourelles et les activer ou non selon si le joueur "pose" la tourelle ou non. On fait plusieurs pages pour l'événement pour toutes les tourelles différentes, donc au final on peut poser les tourelles.

C'est pas très compliqué en fait. J'ai peut être un peu de mal à m'exprimer, mais c'est ce que j'ai fait pour AA City, et au final c'est plutôt simple.
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