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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 18:15
Relm: Il s'agit du même jeu mais agrémenté de légères améliorations : neuf minutes de cinématiques en plus qui impliquent, la réunion entre Claire et Wesker, une scène de combat réactualisé entre Alexia et Wesker, ainsi que d'une scène de combat supplémentaire entre Wesker et Chris dans lequel Wesker déclare qu'il peut être en mesure de relancer Steve.
Mon frère m'en avais parler. Il trouve sa juste un peux inutile. Juste des cinématique de plus :/
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 18:17
Ah yeah voilà un autre trophée (succès plutôt, puisque je joue sur xbox) que j'avais oublié Tuer un Majini avec un oeuf pourri ^^
Je me souviens avoir halluciné en détournant un tir d'arbalète avec le couteau sans trop le faire exprès, je ne savais même pas si ça allait marcher et PAF succès déverrouillé ! Comment ça se fait que je n'ai pas pensé à jeter un oeuf pourrave sur un Majini ?
Relm: Pas de différence entre les deux versions (il me semble que la version ps2 est un petit peu plus belle mais ça vient peut-être de moi) par contre j'ai lu sur le net qu'il y avait des cut scènes en plus dans code veronica X ... Ca change pas grand chose, quoi.
Je m'en doutais pour le 3, il me semblait bien trop similaire au 2. Mis à part le concept de "poudre" et d'ennemi qui te suit durant tout le jeu, pas mal de backgrounds déjà visités dans le 2 et les endroits inédits sont assez "courts" (je pense au beffroy du 3 par exemple)...
Edit: Lapin m'a grillé !
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 18:18
Ok mais dans le cas où j'ai déjà le X l’original ne me sert à rien. ^^ Merci, je voulais juste savoir s'il y avait d'autres différences.
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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 18:23
KoZzY: Ouais, et en mon beauf, en testant la gatling dans la ruelle au début du jeu (donc en massacrant un tas de majini) a décroché le trophée "Maintien de l'ordre" xD (et juste après, Chris qui parle à sa radio, disant qu'il a dû faire usage de la force contre ses fous!)
Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 22:50
Oui mais c'est moche
Beau-frère c'est très bien =]
Vous vous êtes jamais demandé, en jouant à Resident Evil, pourquoi les chercheurs dans leur laboratoire tenaient-ils tant à planquer toutes les clefs derrières trois tonnes de plâtre, dissimuler les cartes d'accès dans des cadavres ou aller foutre la clef du rez-de-chaussée du manoir dans l'abri de jardin 800m plus loin derrière une énorme plante suceuse de sang humain ?
Et aussi, pourquoi est-ce que tous les employés d'Umbrella Corp semblent avoir des armes/explosifs dans leur chambre ?
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:07
Si et ce depuis le premier opus (ce qui nous fait marrer avec ma copine et mon beau-frère)
Surtout quand on imagine un pauvre stagiaire là dedans!
"et msieur, je suis allé chercher votre document, mais on aurait pu me prévenir quand appuyant sur le bouton pour ouvrir le meuble, y'aurait eu un gaz mortel"
"désolé gamin, avec l'habitude, on oublies de prévenir de ces ptits détails..."
Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:18
Ha ha c'est clair, les stagiaires j'y avais pas pensé x'D
" Mr.X veuillez apporter ces documents à Mr.Y ! Tenez, prenez également ceci, ce plan du manoir, cette copie de clef sans laquelle vous n'aurez pas l'originale qui vous permettra d'avoir le pass qui vous permettra d'accéder au second bâtiment situé à 17km à l'Est pour finalement trouver la clef qui vous permettra d'entrer dans le bureau de Mr.Y qui s'y est mystérieusement enfermé à l'intérieur en laissant la clef à l'exétieur !"
- Heu ... Et où se situe exactement le bureau de Mr.Y ?
- Ah ? Heu ... Juste ici, à main droite, la première porte !
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:27
"Monsieur, je me suis couper le doigt, vous avez un pansement?"
" Hum si tu veux, j'ia un mélange d'herbe!"
"Euh..."
"Tu préfères peut-être une injection d'un produit aléatoire qui traine dans un endroit aléatoire"
"Euh..."
" Ou alors un coup de spray qui soigne tout même un cancer ou un os cassé"
Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:30
Au pire allez directement sur romstation et téléchargez les tous po*****. De plus c'est gratuit, mais bon le clavier reste moins précis que la manette même si j'ai fini le tout premier sur PC. Je plussoie, le premier sur gamecube est tout bonnement excellent.
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:44
Citation :
Au pire allez directement sur romstation et téléchargez les tous po*****
Je ne suis pas certain de comprendre ta phrase :o
J'ai tous les jeux originaux, je vais pas les émuler :p
Et oui, la ré-adaptation de RE1 sur GC est probablement le meilleur sorti jusqu'ici
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:47
Pareil, je les ai (presque) tous!
KoZzY: On se fait un parodie de RE 1? (A la Noisy Hill, tu connais? (parodie de Silent hill))
Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:48
Depuis le temps que j'ai envie de la faire cette parodie ... Le problème est que je n'ai jamais réussi à trouver des chipsets ressemblant de près ou de loin à ceux de RE1 :/
Si tu me trouves ça on fait la parodie
edit: Ah merde, je croyais que tu parlais de Rm. Heu non je connais pas Noisy truc machin !
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mer 11 Jan 2012, 23:57
On peut aussi en faire une sur RM^^
Ce week, je torche le mode pro et je retourne au ode vétéran \o
Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mar 31 Jan 2012, 15:05
Mode Mercenaires aucun problème (l'ai fait avec un pote). Faut faire un max de combo, toujours rester ensemble et péter les statues au dernier moment à chaque fois ou alors à l'inverse s'occuper des statues AVANT de commencer à killer les ennemis. A moins que je ne fasse l'amalgame avec un autre mode de jeu mais je ne pense pas ...
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mar 31 Jan 2012, 15:16
Yep c'est ça KoZzY^^
Avant j'avais pas le truc pour y arriver mais ensuite, ça va mieux^^
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mar 31 Jan 2012, 17:58
Choco-sama a écrit:
Tu as eu les rang A dans chaque niveaux du mode mercenaires? Car durant un moment, je n'arrivais pas à faire plus de 6000 points xD
Super facile avec un pote comme la dit KoZzY x3
Choco-sama a écrit:
Les scénar annexes, tu les as trouvé comment?
Bof. Sa partait bien pour celui de Chris et Jill[munition limiter, survie], mais trop cours :/ 30 minute ou moins pour les deux. On a pas vraiment de temps pour aimer je trouve :/ Pou l'autre, beaucoup d'action.
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Spoiler:
Citation :
Sujet: Re: Avez-vous quelque chose à dire ? (RedBull = Lock + Ban) Aujourd’hui à 21:51 Relm:*adopte Lapin*
Relm a écrit:
Lapin : oui, je le veux.
Relm a écrit:
Lapin...
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Sujet: Re: Parlons Resident Evil Mar 31 Jan 2012, 18:03
Oui celui de Jill et Chris, y'avait moyen de faire un bon truc. J'ai trouvé abrupt l'arrivé dans la dernière pièce!
Pour Jill et Josh, c'est surtout du massacre qu'il faut faire!
Sujet: Re: Parlons Resident Evil Jeu 02 Fév 2012, 16:38
Je suis totalement à fond dans RE ces derniers jours. J'ai toujours adoré la série, mais là, depuis deux jours, j'me suis mis au 4, au 0, j'ai recommencé le 1 sur ma bonne vieille PS1, et j'hésite à télécharger le 3 et le Rebirth.. Tu m'étonnes, que je fais des rêves avec des zombies, après.